Iran Animation - ايران انيميشن

اولين سايت مرجع انيميشن ايران  Iran Animation

ورود به سيستم
فقط مخصوص اعضاء

 User Name

 Password

 
 عضو شويد
پسوردم را فراموش کردم

نظرسنجي آينده در رابطه با آسيفاي ايران

 

 

 

 

براي عضويت در خبرنامه ايميل خود را وارد نمائيد

SubscribeUnsubscribe
Powered byYourMailinglistProvider.com

ايجاد نورها

هنگاميكه نورها را در محيط Maya ايجاد مي كنيد در واقع Maya هيچ نوع شكل هندسي ايجاد نمي كند . آيكون نور كه داخل صحنه مشاهده مي كنيد فقط نشانگر مكان تابش منبع نوري است . اين آيكون در واقع يك نگهدارنده بوده و رندر نخواهد شد.

شش نوع نور اصلي در Maya مي توان ايجاد نمود. براي سه نوع از اين نورها Directional و Spot و Area مي توانيد مقياس آيكونها را تغيير دهيد.

براي نورهاي Directional ( جهت دار ) و Spot ( نقطه اي ) مي توانيد از ابزار Scale  استفاده نموده تا آيكون را بزرگتر نماييد. براي نور ناحيه اي ( Area ) بايد آيكون آن را مقياس دهي كنيد تا ميزان تابش نور را افزايش دهيد . تا دامنه بيروني ناحيه افت نور را تنظيم نماييد . اما نورهاي Point  و Ambient را نمي توانيد با ابزار Scale بزركتر نماييد و آيكونهاي معرف اين نورها در اندازه ثابت مي مانند . نورها را بطور كامل در فصلهاي آينده توضيح خواهيم داد.

 

 

ايجاد دوربين ها

سه نوع دوربين در محيط Maya مي توان ايجاد نمود .

Camera

Camera and Aim

Camera , Aim and up

هنگاميكه يكنوع دوربين ايجاد مي كنيد آيكون آن دوربين شبيه دوربين فيلمبرداري و در مركز صحنه ظاهر خواهد شد . اين آيكون مانند آيكون نورها رندر نخواهد شد .اما مي توانيد آيكون

 

دوربين رامقياس دهي نماييد تا انتخاب دوربين در صحنه را ساده تر انجام دهيد . دوربين ها وعملكرد آنها را در فصلهاي آينده بطور كامل توضيح خواهم داد.

انتخاب اشيا

قبل از ايجاد تغيير در يك عنصر داخل صحنه بايد آن را انتخاب نماييد . همزمان با پيشرفت پروژه در يك صحنه انواع اشيا را ايجاد مي كنيد و ممكن است انتخاب دقيق شي مورد نظر مشگل شود. اما برنامه Maya روشهاي مناسبي براي انتخاب اشيا دلخواه در اختيار شما قرار داده است.

انتخابهاي انفرادي

يكبار كليك بر  روي هر شي سبب انتخاب آن شي مي شود . اگر شي در حالت قاب سيمي نمايش داده شده باشد . بايد بر روي يكي از خطهاي تشكيل دهنده آن كليك كنيد . رنگ قاب سيمي بطور پيش فرض به سبز تبديل مي شود تا بدانيد آن شي انتخاب شده است .اما اگر شي در حالت Shaded نمايش داده شده باشد , هر جايي بر روي سطح شي كليك كنيد تا آن را انتخاب نماييد . در اين حالت حالت قاب سيمي شي منتخب آشكار خواهد شد تا بدانيد آن شي انتخاب شده است . اما براي لغو انتخاب شي منتخب كافي است هر جايي بيرون از آن شي يكبار كليك كنيد.

افزودن و كاستن انتخابها

براي افزودن به انتخابهاي موجود يا كاستن يك شي از مجموعه منتخب فعلي روشهاي گوناگون وجود دارد.

-در حاليكه شي را انتخاب نموده ايد , كليد Shift را نگهداشته و بر روي يك شي ديگر كليك كنيد تا شي جديد را نيز به مجموعه منتخب اضافه نماييد . در حاليكه چند شي را همزمان انتخاب نموده ايد , كليد Shift را نگهداشته و بر روي يك شي كليك كنيد تا آن شي را از مجموعه منتخب خارج نماييد. آخرين شي منتخب در يك مجموعه منتخب به رنگ سفيد ظاهر مي شوند.

-برايلغو انتخاب يك شي در يك مجموعه منتخب مي توانيد كليد ctrl را نگهداشته و شي مورد نظر را كليك كنيد.

-براي افزودن يك شي به مجموعه منتخب كليدهاي Shift و Ctrl را نگهداشته و بر روي شي مورد نظر كليك كنيد.

-براي معكوس نمودن انتخاب ( يعني تبديل اشيا منتخب به اشيا غير منتخب و برعكس ) كليد Shift را نگهداشته و بر روي شي موردنظر كليك كنيد.

 

 

گزينه هاي انتخاب در منوي Edit 

داخل منوي Edit بخشي از گزينه ها مربوط به عمليات انتخاب است . گزينه Select all همه اشيا موجود در صحنه را همزمان انتخاب مي كند . گزينه Select all by type به شما امكان مي دهد تا همه عناصر از يك گروه ( مانند نورها يا دوربين ها ) را همزمان انتخاب نماييد .

گزينه Select invert انتخاب انجام شده را معكوس مي كند . بدين ترتيب كه شي منتخب از حالت انتخاب خارج شده و ساير اشيا به حالت انتخاب تبديل مي شوند .دو روش براي پنهان نمودن اشيا در صفحه نمايش و براي عمليات ويرايش وجود دارند.

 

 

بترتيب Display ®hide  در نوار منو را كليك نموده و نوع شي مورد نظر را انتخاب نماييد .

در دوش دوم از محيط پنجره Layer editor استفاده نموده و رويت پذيري گروههاي مورد نظر را غير فعال مي كنيد . اين روش را در فصلهاي آينده توضيح مي دهم.

 

انتخاب اشيا به كمك پنجره انتخاب

يك روش ساده براي براي انتخاب همزمان چند شي وجود دارد . داخل صحنه كليك نموده و كشيده و يك پنجره فرضي اطراف همه اشيا مورد نظر بكشيد.

انتخاب اشيا به كمك كمند انتخابي

گاهي پنجره چهار گوش براي انتخاب اشيا مناسب نيست . در اين شرايط براي انتخاب اشيا مورد نظر مي توانيد از كمند انتخاب ( Lasso ) استفاده نماييد.

آيكون اين ابزار در كادر ابزار و پايين دكمه ابزار Select tool قرار دارد . اين آيكون را كليك نموده و سپس داخل صحنه كليك نموده و كمند انتخاب را ترسيم نماييد. همه اشيا داخل كمند و اشيايي كه با كمند تقاطع داشته باشند همزمان انتخاب مي شوند.

 

 

Quick selection

به هنگام ايجاد اشيا بهتر است آنها را به روش سازمان يافته نامگذاري نماييد تا شناسايي و بازيابي آنها ساده تر باشد . نامگذاري اشيا يك مزيت ديگر هم دارد . مي توانيد اشيا را بر اساس نام آنها انتخاب نماييد . به فيلد عددي قرار گرفته در منتهي اليه سمت راست نوار ابزار دقت نماييد . پيكان كوچك كنار اين فيلد را كليك نموده و گزينه Quick selection را انتخاب نماييد.

سپس نام دقيق شي را داخل فيلد تايپ نموده و كليد Enter را فشار دهيد . مي توانيد از كاراكتر هاي جايگزينه استفاده نماييد. از كاراكتر * بجاي هر تعدادكاراكتر و از كاراكتر ؟ بجاي يك كاراكتر در نام شي استفاده نماييد.

 

انتخاب به روش Quick select sets

مي توانيد مجموعه هاي منتخب از اشيا را نامنگذاري كنيد ( واغلب اينكار را انجام مي دهيد ) تا بازيابي و انتخاب مجدد آن مجموعه را ساده تر اجرا نماييد . ابتدا اشيا را بدلخواه انتخاب نماييد . سپس بترتيب Create®sets®quick select sets در نوار منو را كليك كنيد . داخل فيلد نام دلخواه و البته مناسب براي مجموعه را تايپ نموده و دكمه Ok را كليك كنيد.

اكنون براي انتخاب مجدد و سريع مجموعه منتخب كافي است آنها را از حاتل انتخاب خارج نموده و بترتيب ®quick select sets Edit و سپس نام مجموعه منتخب را كليك كنيد. براي حذف يا تغيير نام مجموعه هاي ذخيره شده انتخاب بايد از محيط پنجره Out liner استفاده نماييد.

ماسك گذاري ( فيلتر گذاري ) انتخاب

هر گاه در وضعيت انتخاب اشيا باشيد. مجموعه اي از دكمه ها در نوار ابزار ظاهر مي شوند كه به كمك آنها مي توانيد عمليات انتخاب را فيلترگذاري نماييد . فرض كنيد ميخواهيد در يك صحنه انواع اشيا و دوربين ها و عناصر ديگر را ايجاد نموده ايد واكنون مي خواهيد از انتخاب دوربين ها يا نوارها ممانعت بعمل آوريد . در اين شرايط بر روي دكمه Select by object type rendering كليك راست نموده و گزينه Lights را كليك مي كنيد تا فاقد علامت گردد. بدين ترتيب ديگر امكان انتخاب نورها چه به عمد چه به سهو وجود ندارد.

انتخاب يك پنجره Out liner

يك پنجره وجود دارد كه همه اشيا داخل صحنه را با نام آن نشان مي دهد. اين پنجره كه Out liner نام دارد به شما امكان مي دهد تا نام اشيا موردنظر را كليك كنيد و آنها را داخل صحنه انتخاب نماييد. سعي كنيد تا حد امكان از اين پنجره در عمليات استفاده نماييد.

 

اگر اين پنجره را مشاهده نمي كنيد پس بترتيب Window®Outliner در نوار منو را كليك كنيد 

نام همه اشيا موجود در صحنه فعلي را داخل اين پنجره مشاهده مي كنيد . بر نام شي موردنظر داخل اين پنجره كليك كنيد. يك نوار خاكستري اطراف نام شي ظاهر شده و آن شي داخل صحنه انتخاب خواهد شد .

مي توانيد كليد Ctrl را نگهداشته و بر روي نام ساير عناصر كليك كنيد تا  آنها را نيز به مجموعه منتخب اضافه نماييد.

 

مدرس: آقاي مهدي بندري

آموزش MAYA

BACK  NEXT

1 2 3 4 5 6 7 8


 

 

سايت ايران انيميشن محلی برای کليه شرکتها، سايتها و افرادی است که در زمينه انيميشن با فرمتهای گوناگون کار می کنند. اگر شما کاری در اين زمينه داريد می توانيد آن را با مشخصات خودتان و يا لينک سايتتان  برای ما بفرستيد تا با مشخصات شما در اين سايت قرار بگيرد.
Welcome to Iran Animation
Iran Animation is a site for Iranian animators that are active form 40 years ago till now. This site going to introduce all active Iranian Animators and Animation Companies.There are many sites that are linked in this site , view them with a click.Please contact us via Email : info@irananimation.com

پيشنهاد سايت ايران انيميشن به هنرمندان انيماتور ايران
از کليه هنرمندانی که در عرصه انيميشن فعاليت کرده اند، دعوت می شود، تا مجموعه کارهای خود را برای عموم علاقمندان انيميشن ايران بر روی CD  عرضه نمايند.

You are one of the 47 online user!

 
عضويت در ايران انيميشن
ديدن انيميشن های مسابقه چهره
سازندگان فيلم انيميشن در ايران
 
 شيوه های مختلف ساخت انيميشن
 
دانشگاهها و مراکز انيميشن در ايران
 
شروع انيميشن در ايران
آسيفا و آسيفای ايران
 
 گالری تصاوير انيميشن ايران
جشنواره های انيميشن ايران
 جشنواره اول
 جشنواره دوم
جشنواره سوم
آرشيو خبر انيميشن
 ديدن لينک ها
اولين سيستم هوشمند انيميشن صورت
 
نوروز 82
تصاوير سه بعدی

انيميشن های ايرانی

گفتگو درباره انيميشن

اولين سيستم هوشمند انيميشن چهره

سيستم هوشمند طراحی چهره


آموزش 3DMAX6

 
آموزش مايا 5
 

آموزش طراحی و انيميشن

درس اول
درس دوم
درس سوم
درس چهارم
درس پنجم
درس ششم
درس هفتم

درس هشتم

 
طراحی از حيوانات
درس اول
 
مقالات
ZBrush 1.5
 
تبليغ در سايت
 

نحوه ارسال آثار

 

در باره سايت ايران انيميشن


All Rights Reserved to Iran Animation 2002-2004
استفاده از مطالب اين سايت با ذکر نام سايت ايران انيميشن بعنوان منبع بلا مانع می باشد

 

 

Please activate Java...