Iran Animation - ايران انيميشن

اولين سايت مرجع انيميشن ايران  Iran Animation

ورود به سيستم
فقط مخصوص اعضاء

 User Name

 Password

 
 عضو شويد
پسوردم را فراموش کردم

نظرسنجي آينده در رابطه با آسيفاي ايران

 

 

 

 

براي عضويت در خبرنامه ايميل خود را وارد نمائيد

SubscribeUnsubscribe
Powered byYourMailinglistProvider.com

تعامل در محيط Maya

 

اكنون كه با محيط Maya و عناصر تشكيل دهنده آن آشنا شده ايد . وقت آن رسيده كه ايجاد و تعامل با اشيا در اين محيط را بياموزيد . مقدمات لازم براي فصل بعدي را در اختيار شما قرار مي دهيم تا بتوانيد اولين متحرك سازي خود در محيط Maya  را ايجاد و سازماندهي نماييد. آنچه در اين فصل مي آموزيد:

 

ايجاد عناصر لازم براي يك صحنه: شامل اشيا و نورها و دوربين ها

 

انتخاب نمودن عناصر در يك صحنه: شامل روشهاي گوناگون انتخاب اشيا و نورها و دوربين ها و ساير قسمتهاي يك صحنه.

 

تبديل و تغيير در عناصر صحنه: شامل جابجايي و چرخاندن و تغيير مقياس عناصر داخل صحنه

 

تكثير عناصر در صحنه: شامل روشهاي كپي كردن اشيا موجود.

 

تغيير و اصلاح نقاط اتكا ( Pivot Points ): شامل چرخاندن و تغيير مقياس اشيا حول يك نقطه اتكا ( نقطه لنگري ) و تغيير اين نقطه.

 

ايجاد سلسله مراتب ( Hierarchy ): ممكن است بخواهيد ارتباط خاصي بين عناصر در يك صحنه ايجاد نماييد تا يك سلسله مراتب ايجاد نماييد كه اشيا پايين تر از تغييرات اشيا بالاتر تبعيت داشته باشند.

 

ايجاد حالتهاي نمايش اضافي: داخل پانلها مي توانيد ديدگاههاي متنوع سه بعدي ايجاد نماييد تا بررسي و كنترل عناصر و حركات داخل صحنه را از زواياي گوناگون انجام دهيد.

 

اصطلاحات كليدي

 

( سلسله مراتب ) Hierarchy : ارتباطاتي بين عناصر داخل يك صحنه كه سبب مي شود شي قرار گرفته در بالاي سلسله مراتب كليه حركات و تغييرات خود را به اشيا پايين تر در سلسله مراتب ديكته نمايد.

 

تبديل Transform: تغييرات و تبديلات شامل جابجايي و چرخش و تغيير مقياس .

 

عنصر صحنه ( يك شي ) Scene element : اصطلاحي جامع براي معرفي هر چيزي كه بتوان در يك صحنه قرار داد كه شامل اشيا و نورها و دوربين ها و غيره است .

 

( پدر ) Parent: عنصر اصلي و بالاتر در يك سلسله مراتب موجود بين عناصر در يك صحنه.

 

( فرزند ) Child: عضو فرعي و پايين تر در يك سلسله مراتب موجود بين عناصر در يك صحنه

 

مي تواند حركات و تبديلات مستقل داشته باشد اما هر تبديل يا حركت در عضو پدر نيز بطور خودكار به عضو فرزند تاثير دارد .

 

نقطه اتكا ( Pivot point ): نقطه اي كه چرخش يا تغيير مقياس هر شي حول آن نقطه اجرا خواهد شد . اين نقطه همان جايي است كه دتگيره هاي تبديل بر روي شي ظاهر مي شوند .

گروه ( Group ): يك گزينه براي سازماندهي صحنه كه يك گره جديد ايجاد نموده و همه عناصر عضو گروه از تبديلات گروه اصلي تبعيت دارند.

 

نمونه ( Instance ): نوعي خاص از تكثير يك شي مي تواند تبديلات منحصر بفرد را داشته باشد ودر عين حال از تغييرات شي اصلي نيز تاثير مي پذيرد.

 

چسباندن ( Snap ): گزينه اي كه فعال بودن آن سبب مي شود تا حركات اشاره گر ماوس داخل صحنه به نقاط خاص بچسبد. بعنوان مثال فعال بودن Grid snapping سبب چسبيدن اشاره گر نقاط مشبك داخل صحنه خواهد شد.

 

كليد هاي ميانبر

كليد Insert  حالت ويرايش نقطهاتكا را فعال يا غير فعال مي كند.

كليدهاي Ctrl و Q امكان انتخاب با كمند را ايجاد مي كنند .

كليد Shift و دكمه Select انتخاب شي را انجام داده يا لغو مي كند .

كليد P ايجاد رابطه پدري بين دو شي .

كليدهاي Shift و P قطع رابطه پدري بين دو شي .

كليد X امكان چسپاندن موقت اشاره گر به مشبك را ايجاد مي كند .

كليد C امكان چسپاندن موقت اشاره گر به منحني ها را ايجاد مي كند .

كليد V امكان چسپاندن موقت اشاره گر به نقاط را ايجاد مي كند .

كليدهاي Ctrl و D تكثير شي منتخب را انجام مي دهند .

 

 

ايجاد اشيا

Maya بطور پيش فرض همه اشيا جديد را در مركز فضاي مجازي يعني در نقطه 0,0,0 ايجاد مي كند . سپس مي توانيد شي ايجاد شده را جابجا نماييد . انواع اشياي اصلي كه در محيط برنامه مي توان ايجاد نمود داخل منوي Create فهرست شده اند . NURBS و polygon و Surfaces

Subdivision و ligthts و Cameras و Text . بيشتر اين انواع داراي كادرهاي گزينه اي هستند پس مي توانيد خصوصيات پيش فرض آنها را تغيير دهيد .

البته عناصر ديگري ممكن است در يك صحنه ايجاد نماييد مانند Joints و Deformers و Lattices كه رندر نمي شوند اما در مراحل مدلسازي يا متحرك سازي به آنها نياز داريم . دو عنصر ديگر كه قابليت دندر همراه با صحنه را دارند و نام آنها در منوي create قرار ندارد عبارنتد از Particles ( ذره ها) و Paint effects

ايجاد شكلهاي اصلي ( Primitives )

انواع اشيايي كه زير گزينه هاي NURBS يا polygon يا Subdivision surface  مشاهده مي كنيد ( مانند Sphere يا Cube يا Cylinder يا Plane يا Tours ) را شكلهاي اصلي يا ابتدايي مي نامند . ممكن است بنظر برسد كه اين شكلها براي شروع فرايند مدلسازي مناسب نباشند اما پس از تسلط بر ابزارهاي Maya مي توانيد از يك شكل اصلي يك مدل پيچيده بسازيد .

هنگاميكه يك شكل اصلي را در محيط Maya ايجاد مي كنيد آن شي بطور خودكار انتخاب مي شود و مي توانيد به پارامتر هاي ساخت شي دسترسي داشته باشيد .

 

مدرس: آقاي مهدي بندري

آموزش MAYA

BACK  NEXT

1 2 3 4 5 6 7 8


 

 

سايت ايران انيميشن محلی برای کليه شرکتها، سايتها و افرادی است که در زمينه انيميشن با فرمتهای گوناگون کار می کنند. اگر شما کاری در اين زمينه داريد می توانيد آن را با مشخصات خودتان و يا لينک سايتتان  برای ما بفرستيد تا با مشخصات شما در اين سايت قرار بگيرد.
Welcome to Iran Animation
Iran Animation is a site for Iranian animators that are active form 40 years ago till now. This site going to introduce all active Iranian Animators and Animation Companies.There are many sites that are linked in this site , view them with a click.Please contact us via Email : info@irananimation.com

پيشنهاد سايت ايران انيميشن به هنرمندان انيماتور ايران
از کليه هنرمندانی که در عرصه انيميشن فعاليت کرده اند، دعوت می شود، تا مجموعه کارهای خود را برای عموم علاقمندان انيميشن ايران بر روی CD  عرضه نمايند.

You are one of the 35 online user!

 
عضويت در ايران انيميشن
ديدن انيميشن های مسابقه چهره
سازندگان فيلم انيميشن در ايران
 
 شيوه های مختلف ساخت انيميشن
 
دانشگاهها و مراکز انيميشن در ايران
 
شروع انيميشن در ايران
آسيفا و آسيفای ايران
 
 گالری تصاوير انيميشن ايران
جشنواره های انيميشن ايران
 جشنواره اول
 جشنواره دوم
جشنواره سوم
آرشيو خبر انيميشن
 ديدن لينک ها
اولين سيستم هوشمند انيميشن صورت
 
نوروز 82
تصاوير سه بعدی

انيميشن های ايرانی

گفتگو درباره انيميشن

اولين سيستم هوشمند انيميشن چهره

سيستم هوشمند طراحی چهره


آموزش 3DMAX6

 
آموزش مايا 5
 

آموزش طراحی و انيميشن

درس اول
درس دوم
درس سوم
درس چهارم
درس پنجم
درس ششم
درس هفتم

درس هشتم

 
طراحی از حيوانات
درس اول
 
مقالات
ZBrush 1.5
 
تبليغ در سايت
 

نحوه ارسال آثار

 

در باره سايت ايران انيميشن


All Rights Reserved to Iran Animation 2002-2004
استفاده از مطالب اين سايت با ذکر نام سايت ايران انيميشن بعنوان منبع بلا مانع می باشد

 

 

Please activate Java...