|
آموزش شماره 7 دوره مبتدي
مدلسازي شماره 3
ساخت اشياء و معماري
در نرم افزار 3DS MAX6
ما مي توانيم از اشياء معماري پيش فرض استفاده نموده و سرعت انجام
عمليات خود را بالا برده.
به منوي Create
رفته و از طبقه بندي Geometry
گزينه AEC Extended
را انتخاب مي کنيم در اين منو چند نمونه از اين اشيا معماري وجود
دارد.

اولين گزينه موجود در اين قسمت گزينه
Foliage مي باشد اين گزينه
کتابخانه اي از درختان و گياهان پيش فرض در داخل نرم افزار را در
اختيار شما قرار مي دهد. با انتخاب هر يک از اين گياهان داخل
کتابخانه مي توانيد در صحنه يک درخت يا درختچه ايجاد نماييد.
1) به پانل Create
رفته و از منوي کرکره اي قسمت Geometry
گزينه AEC Extended
را بزنيد.

2) گزينه Foliage
را بزنيد و در منوي Create
پيمايش کنيد. از گياهان موجود و رايج هر کدام را که مايل بوديد
انتخاب کنيد و با کليک در صحنه يک گياه ايجاد نماييد.

به منوي Modify
رفته و از پارامترهاي موجود گزينه پارامتر
Height را تغيير دهيد. مي بينيد که اندازه
درخت يا درختچه موجود در صحنه تغيير مي کند. با دست کاري با بقيه
پارامترها ماهيت آنها را بدست آوريد.
شي
Railing

به کمک اين شي مي توان انواع ريلها و پرچين ها و يا
شکلهايي از اين قبيل را ايجاد نمود. مي توانيد با تنظيم ارتفاع و
اندازه شي موردنظر خود را ايجاد نماييد و يا با معين کردن مسير يا
قراردادن يک Spine به
عنوان مسير اين شي را شکل دهيد در ضمن
Railing را مي توان براي ساخت انواع پلکان
هاي پيچيده استفاده نمود.

مؤلفه هاي فرعي شي به صورت زير مي باشد:
ريلهاي پائيني : Lower
Rails
پستهاي ريل: Post Railing
قسمت هاي توپرريل: Solid
Fill of the Railing
ريل هاي بالا: Top of
Railing
تيرک هاي ريل: Picks of
the Railing
براي ايجاد اشياء Railing
بهتر است که از ديدگاه پرسپکتيو يا دوربين استفاده نماييد.
ساخت شي
Wall

شي Wall
شي است که مي توان به وسيله آن سطوحي آزاد به شکل ديوار ايجاد نمود
اگر زماني دو شي Wall
داشته باشيد و تقاطع اين اشيا به يکديگر برسد آنگاه تلاقي بين اين دو
شي از بين مي رود و گوشه اي اضافي حذف مي شوند.
اين شي 3 مؤلفه فرعي را دارا مي باشد.
Vertex:
اين مولفه همان نقاط موجود بر سر شکستهاي ديوار مي باشد که با زدن
اين مؤلفه و فعال کردن آن مي توان آنها را حرکت داد و تغيير حالت
داد.
Segment:
به کمک اين مولفه مي توانيد خط هاي موجود در بين دو نقطه (Vertex)
را انتخاب کنيد و حرکت دهيد.
Profile:
به کمک اين گزينه مي توانيد سمت وسو و ميزان چرخش يک سطح را مشاهده
نماييد.
اين شي قابليت تبديل(Convert)
را دارد و به Mesh وPolygon
وPatch تبديل مي شود.
اگر مايل بوديد که در اين اشيا حفره اي ايجاد نماييد مي توانيد به
وسيله عمليات بولي اين کار را انجام دهيد.
شي
Stairs

به کمک اين بخش مي توانيد پله هايي با اشکال مختلف
ايجاد نماييد. براي مراجعه به اين بخش به منوي
Create رفته و از منوي کرکره
اي Geometry گزينه
Stairs را کليک کنيد
در اين قسمت چهارنوع مختلف از انواع شکلهاي پله وجود دارد که در زير
به آن اشاره مي کنيم.
پلکان مارپيچي: Spiral
Stairs

پلکان ال شکل: L-Type
stairs

پلکان مستقيم: Straight
Stairs

پلکان يوشکل: U-Type
Stairs

اين پلکان ها به سه صورت ارائه مي شود. به سه صورت
جعبه اي، بسته، باز.
مدرس: آقاي
مهدي بندري
آموزش 3DMAX
BACK
NEXT
1 2
3 4
5
6 7
8
9 10
11 12
13
14 |