|
آموزش مبتدي شماره 6
آموزش نوار ابزار
Undo

اين دکمه يک مرحله قبلي را معکوس مي کند يعني آخرين
عمليات انجام شده توسط شما را معکوس مي کند.
Redo

اين دکمه آخرين عمليات لغو شده توسط فرمان
Undo را برمي گرداند.
Select and Link

اين دکمه اشياء انتخابي را به يکديگر مرتبط مي کند
يعني(Link) مي دهد.
Unlink Select

اين دکمه اشياء انتخابي را که متصل هستند اتصالشان
را از بين مي برد.
Bind to space warp

اين گزينه لفافه هاي فضايي را بر سيستم ذره اي مقيد
مي کند.
منوي کرکره اي Selection
Filter

به کمک اين منوي کرکره اي مي توانيم بر اساس انواع
شي ها و ابزارهايي که در داخل نرم افزار است فيلترگذاري براي نوع
انتخاب کنيم. يعني هر کدام از نوع هايي که در اين کرکره وجود دارد
انتخاب کنيم همان نوع و دسته را در نماها مي توانيم انتخاب و تغيير
دهيم.
Select Object

به کمک اين دکمه مي توانيم اشياء داخل صحنه را
انتخاب کنيم.
Select by Name

به کمک اين گزينه مي توانيم اشياء داخل صحنه را بر
اساس نام آنها انتخاب کنيم.
Selection Region

به کمک اين گزينه مي توان نوع و چگونگي انتخاب در
صحنه را مشخص کرد.
Window/ Crossing

به کمک اين گزينه مي توان مشخص نمود که زمان انتخاب
چند شي اگر مقداري از شي خارج از کادر ماند آن شي انتخاب شود يا خير.
Select and move

به کمک اين ابزار مي توان اشياء داخل صحنه را حرکت
داد.
Select and Rotate

به کمک اين ابزار مي توان اشياء داخل صحنه را
چرخاند.
Select and Uniform Scale

به کمک اين گزينه مي توان يک شي را در راستاي
محورهاي X ,Y, Z
تغيير اندازه داد.
Reference Coordinate System

به کمک اين منوي کرکره اي شما مي توانيد نوع مرکز
ثقل و محور چرخش يک شي را مشخص کنيد. که به چه صورت باشد به صورت
جهاني يا نما يا صحنه يا شخصي يا بر اساس تنظيمات سلسله مراتبي و
غيره ...
Use pivot point Center

به کمک اين گزينه مي توانيد به صورت موقت يک محور
چرخش ايجاد نماييد که به صورت مرکزي يا دلخواه يا به صورت محور چرخش
پيش فرض باشد.
Select and Manipulate

به کمک اين گزينه مي توان پارامترهاي فرعي يک شي يا
تغيير دهنده يا کمک کننده يا لفافه فضايي و غيره ... را به صورت دستي
انجام دهيم.
Snap toggle

به کمک اين گزينه ما مي توانيم نسبت به اشياء يا
گريد يا نقاط در صحنه کشش و جاذبه ايجاد نماييم تا درصد خطا کم شود.
Angle shap toggle

به کمک اين گزينه مي توان کششي در ميزان چرخش اشياء
ايجاد کرد يعني تعيين کرد که با چرخش يک شي اين شي چند درجه چند درجه
بچرخد.
Percent Shap

به کمک اين گزينه مي توان ميزان درصد چسبيدن را
معلوم ساخت.
Named Selection Sets

به کمک اين گزينه مي توان گروه ها يا اشياء يا نقطه
ها، خط ها و لبه ها و يا سطح هاي انتخابي را حفظ و
Save نمود و در گروههاي
مختلف اين انتخاب ها را نگهداري کرد.

به کمک اين منوي کرکره اي مي توان گروههاي
Save شده را بازخواني نمود.
Mirror Selection Object

به کمک اين گزينه مي توان اشياء انتخابي را به صورت
آينه هاي و معکوس در راستاي محورهاي X ,Y, Z
کپي يا منتقل نمود.
Align

به کمک اين فرمان مي توان اشياء را در صحنه بر
يکديگر رديف نمود.
Layer Manager

اين گزينه براي مديريت لايه ها و نيز ويرايش لايه
هاي موجود در صحنه مي باشد.
Curve Editor

اين دکمه پنجره Curve Editor
را باز مي کند اين پنجره براي مديريت پارامترها و متحرک سازي مي
باشد.
Schematic View

اين گزينه پنجرهSchematic
View را باز مي کند در اين پنجره شما مي
توانيد مديريت به تنظيمات سلسله مراتبي و نيز مديريت به اشياء در
صحنه کنيد.
Material Editor

اين گزينه پنجره مواد را باز مي کند اين پنجره مي
تواند موادي را که در خود مي سازد به اشياء داخل صحنه اختصاص دهد.
Render Scene

اين گزينه پنجره Render
Scene را باز مي کند در اين پنجره شما مي
تواند تنظيمات مربوط به رندر را تنظيم نماييد.
Render Type

اين گزينه مدل هاي مختلف رندر را در اختيار شما مي
گذارد که يک رندر به انتخابي باشد يا خير.
Quick Render

اين گزينه يک رندر سريع از صحنه جاري مي گيرد.
مدرس: آقاي
مهدي بندري
آموزش 3DMAX
BACK
NEXT
1 2
3 4
5
6 7
8
9 10
11 12
13
14 |