|
آموزش دوره مبتدي
شماره 13
Face
در جلسه قبل كار با لبه ها و همچنين تغيير دادن
لبه ها را آموختيد . در اين قسمت مي خواهيم شما را با
Face آشنا كنيم .

Face :
Face ها اساس و بنيان
سطح در نرم افزارها سه بعدي مي باشند به طور كلي
Face را به سطوح مثلث
تشكيل دهنده يك شي گويند اما در اكثر نرم افزارها سه يعدي به صورت
پيش فرض اين مثلث ها نشان داده نمي شوند . چون به پيچيدگي شي اضافه
مي شود و كار بر روي آن شي بسيار سخت مي شود . به همين دليل نرم
افزار اين مثلث هاي را نشان نمي دهد در نرم افزارهاي سه بعدي هر دو
Face يك سطح قابل
ديد كه همان سطوح مربع هستند را مي سازد

در Editable mesh
قابليت انتخاب و ويرايش Face
ها را در اختيار گذاشته
شده است و در اين قسمت به همين مهم خواهيم
پرداخت البته يك سري از پارامترها در تمام مولفه ها مشترك مي باشد و
در دو قسمت قبل در رابطه با آنها صحبت كرديم . در اين قسمت به
پارامتر هاي شخصي مولفه Face
خواهيم پرداخت :

EditGeometry : در اين
قسمت مي توانيم تغييراتي را بر روي شي ايجاد نماييم به طور كلي شي را
ويرايش كنيم .
اولين گزينه در اين قسمت گزينه
create است به كمك اين
گزينه مي توان يك face
ايجاد نمود.
Delete : به كمك اين زمان
مي توان يك Face
را حذف نمود .
بقيه گزينه به غير از گزينه هاي زير, در قبل گفته
شده است .

Tessellate : به كمك اين
گزينه مي توانيد بصورت سنگهاي چهار گوش كوچك قسمت هاي منتخب را در
بياوريد و Face
هاي انتخابي را به تعداد بيشتري تقسيم نماييد . يعني اگر يك
Face را انتخاب نموديد با
زدن اين گزينه آن Face
به چهار قسمت تقسيم مي شود.
در زير اين فرمان دو حالت انتخاب وجود دارد كه به
شرح زيراست :

Edqe : به كمك اين گزينه
يك Face را تقسيم
مي كند به لبه ها متصل مي شوند .

Face – Center : به كمك
اين گزينه يك Face
در وسط Face
انتخابي ايجاد مي شود و خطوط تشكيل دهنده به
Vertex جوش مي
خورد .
Explode : به كمك اين
فرمان يك قسمت انتخابي را مي توان بيك Object
يا يك شي Element
تبديل نمود در آينده بيشتر با Element
آشنا خواهيد شد .

SurFace properties : در
اين قسمت شما مي توانيد Face
ها را ويرايش و تغيير دهيد و جهت نرمال ها را
تعيين نماييد و همچنين نوع گروه هاي هموار سازي را تعيين نماييد .
اولين قسمت در اين بخش قسمت
Normals مي باشد . به كمك
نرمال Flip مي
توانيد Face
انتخابي را بر عكس نموده و نرمال را به عكس نماييد .
uniFy : به كمك اين گزينه
تمام نرمال ها را مي توان متحد نمود به اين صورت كه اگر يك نرمال به
يك سمت و ديگري به سمت ديگر باشد با زدن اين نرمال تمام نرمال ها به
صورت متحد مي شود و همه يك سمت و سو مي گيرند.

Flip Normal mode : به
كمك اين گزينه مي توان عمليات برعكس نمودن نرمال ها را به صورت دستي
انجام داد زماني كه اين گزينه فعال مي شد و با زدن بر روي هر يك از
Face ها آن
Face بر عكس مي شود.
material : به كمك اين
گزينه مي توان براي شي خود يك مشخصه يا ( ID
) ايجاد نمود تا مواد را به اين شي و يا
حتي Face داد در
رابطه با اين معقوله در دروس بعد توضيحات مفصل را خواهيم داد.

Smoothing Groups : به
كمك اين قسمت مي توان گروه هاي هموار سازي را تعيين نمود البته در
اين رابطه در دروس قبل كاملا" توضيح داده شده است . در اينجا
پارامترهاي مربوط به Face
به پايان رسيده است و ما به سراغ Poly Gon
مي رويم البتهاكثر پارامترهاي Poly Gon
مشترك مي باشد ولي يعضي از پارامترها نيز مختص خود
Poly Gon است را توضيح
خواهيم داد

با فعال كردن مولفه Poly
Gon چند گزينه فعال مي شد كه در زير به
آنها خواهيم پرداخت ولي قبل از آن توضيحاتي را در رابطه با
Poly Gon خواهيم داد و به
طور كلي Poly Gon
به معناي چند گوش مي باشد . و در مدل سازي به روش
mesn يا
Poly Gon بايد اصلي و
مولفه تقريبا" اصلي مي باشد اولين گزينه كه با فعال كردن مولفه
Poly Gon فعال مي
شود گزينه
Ignore visible Edge مي
باشد . به كمك اين گزينه مي توانيد خطوطي كه عضو شي منتخب نيستند را
انتخاب نمي كند .

Bevel : به كمك اين گزينه
مي توان يك چند گوش را مي توان كوچك و بزرگ نمود اين گزينه نيز از
گزينه هاي مهم مي باشد .
اين دو گزينه فقط گزينه هاي مختص به مولفه
Poly Gon مي باشد . پس در
اينجا اهميت دروس قبل را درك مي كنيم چون اكثر فرمان ها در دروس قبل
توضيح داده شده است .

آخرين مولفه Editable
mesh گزينه
Element مي باشد اين گزينه هيچ پارامتر
مخصوص به خود ندارذ وئلي مفهوم كلي Element
به اين صورت است كه زماني كه شما يك شي را
Attach مي كنيد آن شي به عنوان يك مولفه
Element محسوب مي
شود . شي كه به شي مادر وصل نباشد را شي
Element مي نامند .
تا اينجا كاملا" با
Editabe mesh آشنا شديد و مدل سازي به اين
روش را كامل آموختيد در درس هاي آينده با تغيير دهنده به طور كلي
آشنا خواهيد شد .
مدرس: آقاي
مهدي بندري
آموزش 3DMAX
BACK
NEXT
1 2
3 4
5
6 7
8
9 10
11 12
13
14 |