آموزش
شماره 11 دوره مبتدی
تغییردادن اشیاء وتبدیل آنها به
Editable mesh
درنرم افزار 3Dsmax
اشیاء را برای
ویرایش ونیز ثابت كردن وتغییرشكل دادن به
Editable
ها تبدیل می كنند در
3Dsmax
یك شی كه جزء دسته ها
standavd primitivies
می توان به
Editable
های مختلف تبدیل (
convert
) نمود. انواع تبدیل ها به شرح زیر می باشد.

Editable mesh –
Editable patch – Editabe ploygoh – Nurbs –– Editabe spline
كه هركدام
را درجلسات بعدی به صورت كامل توضیح خواهم داد . دراین جلسه به توضیح
مختصری دررابطه با
Editabe mesh می
پردازم
Mesh
:

به
طور كلی Mesh
به معنی تور می باشد
وسطح های تشكیل دهندة یك
Object
كه به صورت مربع هستند را
Mesh می
نامند.
Convertیك
Object
:

زمانی كه درصحنه یك Object
ایجاد می
نمایید به سه صورت می توانید آن را
Convert
یا تبدیل كنید. یك راه
این است كه در صحنه برروی شی انتخاب شده راست كلیك كرده ودرقسمت
Convert to
گزینه
Editable mesh
را انتخاب نمایید.

راه
دیگر آن است كه به منوی
Modify
بروید وبرروی نام شی انتخاب شده راست كلیك كرده وسپس آن را به
Editable mesh
تبدیل نموده

راه
دیگری نیز وجود
دارد به این صورت كه به منوی
Utilities
بروید وبروی دكمه Collapse
كلیك نموده وشی انتخابی را به
Editable mesh
تبدیل نمایید.
Editable
messh پنج
مولفه فرعی دارد كه درزیر توضیح خواهیم داد:

Vertex
: نقطه ، نوك
Edge
: لبه
Face
: سطح های سه گوش
Ploygon
: چند گوش ها
Element
: یك عنصر از شی
دراینجا پارامترها وكلید های مربوط به گزینه
Vertex
را توضیح خواهیم داد.
قسمت Selection

دراین قسمت همان طور كه ازنام آن پیداست برای انتخاب ومراحل انتخاب
می باشد.
با
فعال نمودن Vertex
پارامترهای مختلفی روشن می شود درقسمت
Selection
این گزینه ها روشن است.
Ignore Back
Facing :
به كمك این گزینه زمانی كه ما داریم یك قسمتی یا یك
Vertex
را انتخاب می كنیم Vertex
های پشتی
انتخاب نمی شوند.
Show Normal
: به
وسیله این گزینه زمان انتخاب یك
Vertex
نرمال آن نیز نشان داده می شود ( در رابطه با نرمال ها دو دروس قبل
توضیحاتی را داده ایم )
گزینه vertex Hidde
های انتخابی را
مخفی می سازد. وگزینه Unide
All تمام
Vertex
ها را نمایان می سازد .
به
كمك Named Selectione
می توان ازگروه
های انتخاب شده كپی هایی را برداشت.
قسمت Soft selection

به
كمك این گزینه می توانید یك جاذبه دراطراف
Vertex
انتخاب شده ایجاد
نمایید وبه این ترتیب یك حركت وجابجای نرمی را داشته باشید.
بازدن دكمهUse soft
selection شما
این قابلیت را فعال میكنید.

بعد
ازفعال كردن چندگزینه روشن می شود كه درزیر آنها را توضیح خواهم داد.
گزینه Falloff
میزان میدان مغناطیسی
دور Vertex
انتخابی را زیاد می
كند.
گزینه Pihcn
میدان مغناطیسی را نیش
گون و تیز می كند.
گزینه Bubble
میزان میدان مغناطیسی
را هموار وتپه ای شكل می كند.
قسمت Edit geometry

دراین قسمت ابزار و وسایل ویرایش (
Edit
) شی را دارید.
گزینه Create
می تواند
Vertex
خلق نماید وگزینه
Pelete
نقاط (
Vertex
ها ) را ازبین می برد.
به
وسیله گزینه Attach
می توانید شی
دیگر را به داخل این مجموعه وارد نمایید وجزء
Element
این مجموعه نمایید.
به
كمك كلید Detach
می توان نقاط
انتخابی را ازمجموعه جدانمود وبه یك شی جدا ومستقل تبدیل نمود.

گزینه Chamrfer
شی رابه صورت پخ دار می كند یا یك
Vertex
را به چند Vertex
تبدیل می نماید.

گزینه Slice plane
به كمك این گزینه می توان یك شی رابرش داد به دو صورت یكی به این شكل
كه از هرجا كه شی را برید یك
Seqment
یا Edqe
ایجاد می نماید یا شی رادرهرجای كه برش می دهد آن شی از آن قسمت به
دونیم تبدیل می شود وهمچنین
Plane
ایجاد شده میزان محدوده برش و زاویه آن را معیین می سازد . برای
دونیم شده جدا شدن شی از گزینه
Split
استفاده می شود . زمانی
Slice plane
را می زنید دكمه Slice
كه دركنار آن می
باشد فعال می شود بازدن Slice
شی بریده می شود.
قسمت Weld

دراین قسمت ما می توانیم نقاط را به یكدیگر جوش بدهیم ومتصل كنیم .
با انتخاب چند Vertex
وزدن گزینه Selected
نقاط به یكدیگر
چسبیده ومتصل می شدند.

فیلد عددی كنار گزینه
Selected
میزان نیرویی می باشد كه نقاط را به یكدیگر نزدیك كرده وچسبانده ،
بازدن دكمه Target
شما می توانید
یك نقطه را به عنوان هدف داشته و
Vertex
را حركت دهید وبه هدف نزدیك كرده وبه آن نقطه جوش دهید. فیلد عددی
كنار گزینه Target
میزان نیرویی می باشد كه نقاط را به یكدیگر نزدیك و می كشاند.
گزینه Remove lsolated
vertices
این
گزینه Vertex
های جدا از شی مورد نظر
درصحنه را پاك می كند وازبین می برد البته به غیر از نقاط انتخابی .
گزینه View ailgh

این
گزینه Vertex
های انتخابی را به نمای
جاری ردیف و همتراز می كند.
گزینهGraid ailgh

این
گزینه Vertex
های انتخابی را به مشبك
های ( Graid)
صفحه هم ردیف و هم تراز می كند.
Make planar
به
كمك این گزینه Vertex
های انتخاب شده
را براساس جهت نرمال سطح ها هم ردیف وهم سطح می سازد.
گزینه Collapse
به
كمك این گزینه تمام نقاط وانتخاب شده متلاشی می شوند وازبین رفته وبه
یك نقطه واحد مركزی تبدیل می شوند.
مدرس: آقاي
مهدي بندري
آموزش 3DMAX
BACK
NEXT
1 2
3 4
5
6 7
8
9 10
11 12
13
14 |