|
آموزش شماره 10 دوره مبتدي
مدلسازي 6 ساخت و
ايجاد سيستم ها

سيستم ها اشيائي هستند که به شيوه هاي خاص به يکديگر
مرتبط و مقيد هستند به طور کل از سيستم ها مي توان براي متحرک سازي
استفاده نمود. سيستم ها را مي توان در اين آدرس پيدا نمود
create>system در منوي سيستم
اول گزينه bone مي
باشد که در زير توضيح خواهم داد.

Bone:
Bone به معني استخوان مي
باشد. Bone يک سيستم
براي متحرک سازي مي باشد Bone
ها به گونه اي به يک ديگر مقيد شده اند که از خود رفتاري مانند
استخوان نمايان مي سازند.

براي ايجاد يک سيستم Bone
بر روي گزينه Bone در
داخل منوي system
کليک کنيد سپس در نماي Left
شروع به کليک کنيد هر کليک يک مفصل در راه
Bone شما ايجاد مي نمايد. زماني که خواستيد
که ساخت استخوان ها را به پايان برسانيد با کليک راست خلق
Bone به اتمام مي رسد.

زماني که شما بر روي گزينه
Bone در منوي system
کليک مي کنيد پارامترهايي در منوي system
ظاهر مي شود که قسمت Bone parameters
براي اندازه ها و نيز ايجاد زائده هايي در کنار هر
Bone مي باشد.


و در کنار Bone parameters
منوي ديگري نيز ظاهر مي شود که مربوط به حرکات معکوس
(Inverse kinematics(IK)) مي
باشد در اين منو شما انواع کمک کننده هاي
(IK) را مشاهده مي کنيد که در زير به صورت
اجمالي درباره آنها توضيحاتي خواهيم داد.

History Dependent: کنترلر
در اينجا به صورت کامل بر روي Bone
قرار دارد و با حرکت دادن آن حرکتي به صورت کلي اما در جهت خلق
Bone ايجاد مي شود.
IKHIsoIver: به کمک اين
کنترلر مي توان حرکتي در يک جهت به سمت خم
Bone ايجاد نمود.
Iklimb حرکاتي همانند مفاصل
دست يا پا ايجاد مي نمايد.
Spline IK solver به کمک
اين گزينه مي توانيد از يک باريکه spline
براي حرکت کمک گرفت بيشتر از اين خاصيت براي ساخت ستون فقرات استفاده
مي شود.

بايد ابه اين نکته اشاره کنم که
Bone ها قابليت رندر
پذيري ندارند و براي فعال کردن اين خاصيت بر روي
Bone رفته و به منوي
Edit رفته و گزينه
properties object
رفته و گزينه Renderable
را زده و فعال نماييد.


به اين ترتيب Bone
هاي شما قابل رندر مي شود. از قيدها نيز مي توان براي مقيد نمودن
IK ها يا
Bone ها استفاده نمود که در
آينده به آن خواهيم پرداخت.

سيستم
Ring Array

سيستم Ring Array
تشکيل شده است از يک کمک کننده Dummy
و تعداد جعبه که در دور آن مي باشد جعبه ها را مي توان بر روي حلقه
سينوسي قرار داد و آنها را تغيير داد و همچنين به وسيله پنجره
Track View مي توان به جاي
جعبه ها اشياء ديگري قرار داد.
براي ايجا يک Ring Array
به منوي system
مراجعه کنيد سپس گزينه Ring Array
را زده و در صحنه يک سيستم Ring Array
ايجاد نماييد. بر روي يکي از جعبه ها کليک کنيد و به منوي
motion رفته و پارامترهاي
اين سيستم را مشاهده کنيد.

Radius: ميزان قطر سيستم
Amplitude: ميزان قرارگيري
شي بر روي دامنه.
Cycles : دامنه موجود را
گردش و دوران مي دهد.
Panes: يک جنبش تغيير و تحول
در شي ايجاد مي نمايد.
Number: ميزان مکعب هاي
موجود در صحنه مي باشد.

براي تغيير شکل مکعب ها و جايگزين نمودن اشياء
دلخواه شما به منوي Graph Editors
رفته و سپس گزينه Track View
را بزنيد. در ليست سمت چپ پنجره Track view
شيي که مي خواهيد جايگزين کنيد


را پيدا کرده و سپس راست بر روي آن راست کليک کرده
و گزينه copy را
بزنيد بعد از copy بر
روي سيستم Ring Array
رفت و يکي از Box هاي
موجود را پيدا کنيد و بر روي آن paste
نماييد.

سيستم
Daylight و
sunlight

اين دو سيستم حرکاتي کامل شبيه به حرکات خورشيد را
انجام مي دهند و از نظر جغرافيايي بر يک فضا دقيقاً همان حرکات را
انجام مي دهند. البته امکان متحرک سازي زمان و تاريخ مي باشد. سيستم
sunlight از يک نوع
Directional استفاده
مي نمايد. سيستم Daylight
در سيستم فرعي sunlight
و skylight را با
يکديگر ترکيب مي نمايد.

بر روي سيستم Daylight
کليک کرده و در صحنه موجود
Drag کنيد تا يک سيستم
Daylight ايجاد شود.
به منوي motion رفته
و پارامترهاي آن را مشاهده نمايد اول که ساعت دقيقه و ثانيه مي باشد
دوم ماه روز سال مي باشد در قسمت Location
هم مي توانيد موقعيت مورد نظر خود را ايجاد نماييد.

Biped

يک گزينه ديگر مي ماند که
Biped است Biped
مربوط به character studio
مي باشد که توضيح آن نياز به وقت زيادي مي باشد و با درخواست شما
عزيزان اين امر امکان پذير خواهد بود.
مدرس: آقاي
مهدي بندري
آموزش 3DMAX
BACK
NEXT
1 2
3 4
5
6 7
8
9 10
11 12
13
14 |