|
آشنايي با محيط
3DS MAX
در اين قسمت شما را با محيط
3DSMAX آشنا مي کنيم. محيط برنامه پنجره اي
است شامل ديدگاه ها، نوار ابزار، منوها و پانل ها.

در محيط برنامه روش هاي زيادي براي اجراي عمليات است
بعنوان مثال براي ساخت اشياء از منوهاي پانل فرمان استفاده مي کنيم.
نوار منو:
نوار منو درست در زير نوار عنوان برنامه قرار دارد
که تمام فرمان ها و عمليات قابل اجرا در 3DS
MAX در اين منوها موجود است.
ما ابتدا منوهايي را توضيح مي دهيم که در پانل ها
گزينه هاي آنها موجود نيست و تنها راه دست پيدا کردن آنها از طريق
اين منوها يا از طريق کليدهاي ميان بر است پس ابتدا به آموزش منوهاي
Group و
Edit و
File مي پردازيم.
البته اين مرحله يه مقدار خسته کننده است ولي
يادگيري آن جز کار و قسمت جداناشدني نرم افزار است
منوي
File
اين منو شامل فرمان هاي زير مي باشد:
فرمانNew

اجراي اين فرمان سبب
پاک شدن صحنه فعلي و جايگزيني صحنه جديد مي شود که معادل کليدهاي
ميان بر Ctrl +N مي
باشد. زماني که اين گزينه را انتخاب نماييد قسمت
Options نمايان مي شود.
گزينه اول اگر انتخاب شود هم اشياء درون صحنه و هم چنين تنظيمات
سلسله مراتبي آنها حفظ شده فقط کليدهاي متحرک سازي آن از بين مي رود.
انتخاب گزينه دوم سبب از بين رفتن تنظيمات سلسله
مراتبي و نيز کليدهاي متحرک سازي مي شود ولي اشياء درون صحنه هنوز
وجود دارند.
انتخاب گزينه سوم باعث از بين رفتن تمام اشياء و
تنظيمات مي شود.
فرمان
Reset
اين فرمان تمان تنظيمات نرم افزار را به صورت پيش
فرض تغيير مي دهد.
فرمان
Open
به کمک اين فرمان مي توانيد فايل هاي با پسوند(MAX)
يا يک فايل کاراکتر(CHR)
يا فايل رندرVIZرا
باز کرد. فايلهاي (DRF)
يک فايل صحنه از يک رندر VIZ
است اين نوع فايلها شباهت زيادي به فايلهاي
Max دارند اما توسط رندر شرکت
AutoDesk رندر مي شوند.
ObseleteFlle
هرگاه فايلي از نسخه هاي قبلي
Max وارد نسخه جديد آن کنيد
اين پنجره باز مي شود که به شما مي گويد اين فايل براي نسخه پايين تر
3DSMAX است( فايلهاي
نسخه جديد در نسخه قديم باز نمي شود).
فرمان
Open Recent
اين فرمان فهرستي از جديدترين فايل ها که باز شده را
در اختيار شما قرار مي دهد و تعداد اين فايلها را تا 9 مي توان
افزايش داد براي تغيير آن مي توانيد به اين منو برويد.
Customize >Preference>File- Recent Files in File menu

فرمانSave
براي ذخيره سازي يک صحنه از اين فرمان استفاده مي
شود که معادل کليدهاي ميان بر Ctrl +S
است. در 3DS MAX
قابليتي وجود دارد که فايل ها را مي تواند به صورت خودکار در فاصله
زماني معيين ذخيره نمايد. اين قابليت را Auto
backup گويند و ميزان زمان و تعداد ذخيره
سازي نيز قابل تغيير مي باشد.
اين فايلها در آدرس نصب شده نرم افزار در پوشه
Auto backup قرار
دارند.
Customize- Preference- Flle- Auto backup

فرمان
Save as
به کمک اين فرمان مي توانيد فايلهاي
Max يا کاراکتر(CHR)
را در مکان ها و جاهاي متفاوت ذخيره کنيد.
فرمان
Save Selection
به کمک اين فرمان مي توانيد اشياء منتخب در صحنه را
ذخيره کنيم البته اشيايي که به صورت سلسله مراتبي هستند به ترتيب
سلسله مراتب ذخيره مي شوند.
فرمان
Merge

به کمک اين فرمان مي توانيد چند صحنه را ادغام کنيد
زمان Merge يک سري
پيام داده مي شود که در زير توضيح مي دهيم.
Merge:
شي وارد شده را با استفاده از نام فيلد سمت راست در صحنه جديد ادغام
مي کند.
Skip:
عمليات ادغام شي را لغو مي کند.
Delete old:
شي موجود در صحنه را از بين برده و شي جديد را که هم نام شي قبلي
بوده را جايگزين مي کند.
Apply to all duplicate:
همه اشياء وارد شده را به صورتي وارد صحنه مي کند که نام اشياء به
صورت (تکثير) تغيير نام پيدا کنند.
Cancel:
عمليات ادغام را لغو مي کند.
Rename merged material:
اسامي مواد وارد شده به صحنه را مي توان
تغيير داد.
Use scene material:
خصوصيات مواد موجود در صحنه را بر مواد وارد شده مي دهد.
Use merged material:
مواد وارد شده به صحنه را به اشيا مي
دهد.
Auto Rename merged material:
به صورت خودکار مواد وارد شده به صحنه را تغيير نام مي دهد.
Apply To Duplicates:
همه مواد را به صورتي وارد مي کند که نام
آنها به صورت (تکثير) تغيير نام پيدا مي کند.
Export:
به کمک اين فرمان مي توانيد فايلهاي
MAX را به صورت فايلهاي ديگر
خروجي بگيريد فرمت هاي خروجي به شرح زير است.
3D Studio (3DS)
Adobe illustrator (Ai)
ASC scene Export (ASE)
Auto CAD (DWG)
Auto CAD (DXF)
Shockwave 3D
Film Box (FBX)
Initial Graphics Exchange Standard (IGES)
Lights cape material (ATR)
Lights cape Blocks (BLK)
Lights cape Parameter (DF)
Lights cape Layers (LAY)
Lights cape View (VW)
Lights cape Preparation Flle (LP)
Stereo lithography (STL)
VRML 97 (WRL)
فرمان
Import
توسط اين فرمان مي توانيد فايل هايي که از نوع
MAX نيست را به داخل
نرم افزار وارد نمود.
فرمان
Merge Animation

توسط اين فرمان مي توان اطلاعات متحرک سازي شي ديگر
يا صحنه را به شي يا صحنه اي وارد و منتقل کنيد.
فرمان
Replace
توسط اين فرمان قادر خواهيد بود که شي يا شکل هندسي
ساده تري جايگزين يک شي پيچيده تر در صحنه نموده و پس از انجام
عمليات( متحرک سازي و امثال آن) دوباره شي يا شکل هندسي را جايگزين
کنيد.
فرمان
Export selected
به کمک اين فرمان مي توانيد شي يا اشياء انتخابي را
خروجي بگيريد.
فرمان
Summary Info

اين فرمان قادر است اطلاعات آماري مربوط به صحنه
جاري را در اختيار شما قرار مي دهد.
فرمان
Flle Properties

به کمک اين فرمان مي توانيد خصوصيات فايل جاري را
مشاهده کنيد و در اين پنجره مي توانيد اطلاعاتي جانبي را که مربوط به
فايل هست به آن اضافه کنيد.
فرمان
View Image Flle
به کمک اين فرمان مي توانيد تصاوير ساکن موجود را
مشاهده کنيد در واقع آن يک برنامه کمکي براي مشاهده عکس است.
مدرس: آقاي
مهدي بندري
آموزش 3DMAX
BACK
NEXT
1 2
3 4
5
6 7
8
9 10
11 12
13
14 |