|
آموزش شماره 8 دوره پيشرفته
ساخت پاشيدن آب به وسيله
Particle Flow
افزودن نيروها و جاذبه ها
در ادامه تمرين قبلي براي اضافه کردن نيروهايي مانند
Gravity(جاذبه) بايد
از عملگر Force
استفاده نمود. در اين تمرين ما بايد دو لفافه فضايي
Gravity(جاذبه)
Wind(باد) را به سيستم خود
اضافه کنيم.

1. دو عملگر Force
را درگ کرده و در داخل رويداد Splash
رها سازيد.
2. عملگر اول را انتخاب کنيد و از پارامترهاي آن
گزينه Add را بزنيد و
سپس بر روي لفافه Gravity
کليک نموده تا انتخاب شود.

پارامتر Influence
را به150 تغيير دهيد

.
عملگر دوم را انتخاب و دکمه
Add را زده و لفافه
Wind را انتخاب کنيد. و پارامتر
Influence را به 5 تغيير
دهيد.
تنظيم عمر ذره ها
يک دفعه متحرک سازي را اجرا نماييد مي بينيد که
متحرک سازي درست مي باشد ولي هرگز ذره ها نمي ميرند. اين به اين دليل
است که براي ذره عمري را تعيين نکرده ايم براي تعيين عمر ذره راههاي
بسياري موجود است که ما از ساده ترين آن که عملگر
Delete باشد استفاده مي
کنيم.
عملگر Delete
مي تواند ذره ها را در مدت زمان معين بعد از گذشتن از آزمايش حذف
نمايد.
از انبار پايين يک عملگر
Delete برداشته و درگ کنيد و در
Splash رها کنيد.
پارامترهاي اين عملگر را به صورت زير تنظيم نماييد.
پارامتر Remove
را معادل By Particle age
قرار دهيد يعني برابر عمر خود ذره.

پارامترهاي Lifespan
وVariation را به
همان صورت پيش فرض رها کنيد. در اينجا تمرين خود را
Save نماييد و متحرک سازي را
يکدفعه اجرا نماييد.
در ادامه مي خواهيم ذره هاي مه و بخار ايجاد نماييم
که بر اثر برخورد قايق و پاشيده شدن ذره پديد مي آيد.
پس به انتهاي رويداد Splash
يک آزمايش age test
اضافه نماييد. و گزينه Is Greater than test
value را انتخاب نماييد. پارامتر
Test Value را مساوي 10 قرار
دهيد و پارامتر Variation
را معادل 4 قرار دهيد.

پس همه ذره ها داخل رويداد
Splash مورد آزمايش قرار مي گيرد و اگر عمر
آنها از 10 تجاوز کند به رويداد ديگر ارسال مي شود.

اين ذره ها بايد ذره جديد توليد نمايند پس بايد يک
آزمايش Spawn به اين
رويداد اضافه نماييد.

يک آزمايش Spawn
را به ناحيه خالي Event Display
اضافه نماييد ودستگيره آزمايش Age test
را به آن متصل نماييد.
در داخل پارامترهاي رويداد
Display در قسمت Type
گزينه Geometry را
انتخاب نماييد.

سپس آزمايش Spawn
را کليک نموده و از پارامترهاي آن در قسمت فيلد عددي
Spawn able عدد 75 را وارد
نماييد و پارامتر Offspring
را معادل 3 قرار دهيد و همچنين پارامتر
Variation را معادل 15 قرار دهيد.


ايجاد مه و بخار
در اينجا ذره هاي مربوط به مه و بخار تحت تأثير
لفافه هاي فضايي مي باشند.
رويداد جديد را تغيير نام دهيد و آن را
Spawn mist قرار دهيد در
نهايت يک عملگر Force
به اين رويداد اضافه نماييد اين عملگر را انتخاب نماييد و دکمه
By list را زده و
گزينه Drag را کليک
کنيد و بعد از آن Wind
را اضافه نماييد پارامتر Influence
را معادل 50 قرار دهيد.

به روي عملگر Delete
داخل رويداد Splash
کليک نموده و گزينه Copy
را انتخاب نماييد و در داخل رويداد Spawn
mist آن را Paste
نماييد.
متحرک سازي را اجرا نماييد مي بينيد که حاصل کار
رضايت بخش مي باشد حالا وقت آن است که براي ذره ها شکل و مواد انتخاب
کنيم در اين قسمت ما شکل مه و بخار را از کره اي که در صحنه داريم
استفاده مي کنيم و با استفاده از گزينه
Opacity ميزان شفافيت اين اشکال کره که
خواهيم ساخت را کم مي کنيم به رويداد Splash
يک عملگر Shape
Instance اضافه مي کنيم.
دکمه None
را انتخاب نموده و سپس دکمه H
از روي صفحه کليد را زده و Sphere
را انتخاب نماييد سپس در داخل عملگر Display
منوي Type را باز
کرده و آن را معادل Geometry
قرار دهيد.
ادامه و نيز قسمت پاياني در قسمت 9
مدرس: آقاي
مهدي بندري
آموزش 3DMAX
BACK
NEXT
1 2
3 4
5
6 7
8
9 10
11 12
13
14 |