|
آموزش شماره 7 دوره پيشرفته
ساخت پاشيدن آب به وسيله
Particle Flow
قسمت سوم
تنظيم سرعت ذره هاي زادوولد شده:
در ادامه تمرين قبلي داخل پارامترهاي
Collision test به سمت پايين
پيمايش کنيد تا پارامترهاي قسمت Speed
را مشاهده نماييد در اين قسمت شما سرعت ذره هاي ايجاد شده توسط اين
آزمايش را تعيين مي کنيد.
پارامترهاي Parent
و Offspring به شما
اين امکان را مي دهد که واکنش ذره هاي زادوولد شده و ذره هاي پدر را
نسبت به برخورد تعيين نماييد. اين پارامترها هر کدام دو گزينه
Continue و
Bounce را دارا مي باشند.
انتخاب اول باعث مي شود لفافه تأثيراتش به ذره ها باقي بماند و ذره
ها به راه خود ادامه بدهند البته اگر رويداد ديگري تعريف نشود در اين
صحنه ذره پدر هرگز از آزمايش بيرون نمي آيد. پس اين تنظيمات تأثيري
بر ذره ها نخواهد داشت. در اين آزمايش اين قابليت وجود دارد که سرعت
تکثير ذره ها به دو روش In units
يا با روش Inherited
مي باشد روش اول يک مقدار معين براي سرعت انتشار در نظر مي گيرد که
ارتباطي به رفتار و حرکات ذره پدر ندارد. در اينجا بايد از
Inherited استفاده کنيم که
سرعت ذره تکثير شده ارتباط با سرعت ذره پدر داشته باشد.
1) گزينه Inherited
را انتخاب کنيد.
2) پارامتر Variation
را معادل 15 قرار دهيد.
3) پارامتر Divergence
را معادل 15 قرار دهيد.

ايجاد جريان انشعابي:

تا به حال يک آزمايش ايجاد نموديم در رويداد
Event01 که برخي از ذره ها
مورد آزمايش قرار بگيرند و ذره هاي واجد شرايط به رخداد بعد به وسيله
دستگيره اي که بعداً از آزمايش به رخداد وصل مي شود به رخداد بعدي
انتقال يابند. براي ايجاد رويداد جديد يک عملگر را به فضاي خالي
اضافه مي کنيم.

سپس عملگرSpeed
را انتخاب نموده کشيده و در فضاي خالي موجود رها مي کنيم. در اينجا
Event02 ايجاد شده
است. اين رويداد شامل دو عملگر Display
و Speed مي باشد.
عملگر Display به
صورت خودکار به عملگر Speed
اضافه مي شود تا بتوانيم طريقه نمايش و ظهور ذره ها را در نماها
ببينيم. بر روي عملگر Speed(
بر روي آيکون) کليک کرده و آنرا غير فعال کنيد( با کليک کردن بر روي
آيکون لامپ بالاي رخداد مي توانيد کل رخداد را غيرفعال کنيد).

سپس بر روي خروجي آزمايش
Collision Spawn کليک کرده و آن را بر روي
ورودي رخداد Event02
رها کنيد. حاصل ارتباط بين اين دو پيکان آبي است که مشخص مي سازد که
اين دو رخداد به يکديگر مرتبط هستند.


هر رويداد يک عملگر Display
دارد به همين دليل با تنظيم آن مي توانيد هر رويداد را با رويداد
ديگر متفاوت کنيد و در نماها مشخص شود که ذره در حال حاضر در کدام
رويداد قرار دارد.

بر روي اين رخداد کليک نموده و از پارامترهاي آن
منوي Type را باز
کرده و گزينه Line را
انتخاب نماييد. و رنگ آن را به آبي تغيير دهيد.
تنظيم و سازماندهي رخدادها
به پنجره Particle View
توجه نماييد مي بينيد که سه رويداد با اسامي
PF Source و Event01
و Event02 وجود دارد
اين جريان، جريان پيچيده اي نيست ولي ممکن است در پروژه هاي بعدي
پيچيده شود پس از همين ابتدا بايد روش صحيح سازماندهي را فرا گرفت.
بر روي نوار خاکستري بالاي رويدادها کليک راست نموده
و گزينه Rename را
انتخاب نماييد و به ترتيب

Event01:
Test Intersection
Event02:
Splash
تغيير دهيد.
در حال حاضر رخداد Splash
کار خاصي را انجام نمي دهد ولي هدف آن است که ذره هاي قرار گرفته در
اين رويداد تحت تأثير شتاب و مقداري نيروي جاذبه و باد قرار گيرند و
سپس از بين بروند.
بر روي آيکون عملگرSpeed
کليک کنيد تا فعال شود اين عملگر شتاب ذره ها را بر
اساس شتاب آيکون اصلي ذره ها که در حال حاضر با شي قايق پيوند يافته
است تنظيم مي کند. پس در اينجا ما نياز به يک نيروي دايره اي داريم
که ذره ها در اطراف مرکز آن چرخش داشته باشند عملگر
Speed را کليک کنيد تا
پارامترهاي آن آشکار شود منوي Direction
را باز کرده و گزينه Icon Center Out
را انتخاب نماييد.

پارامتر Speed
را معادل 30 قرار دهيد.
پارامتر Variation
را معادل 15 قرار دهيد.
پارامتر Divergence
را معادل 45 قرار دهيد. اين پارامتر وضعيت تصادفي جهت حرکت ذره ها را
کنترل مي کند.
ادامه در آموزش شماره 8
مدرس: آقاي
مهدي بندري
آموزش 3DMAX
BACK
NEXT
1 2
3 4
5
6 7
8
9 10
11 12
13
14 |