|
آموزش شماره 4 دوره پيشرفته
ايجاد يک
Particle Flow
يک صحنه جديد ايجاد نماييد سپس از منوي
Partcle system < Geometry < Create گزينه
PF Source را بزنيد
در داخل ديدگاه کليک نموده و بکشيد تا يک سيستم ذره اي
Partcle Flow ايجاد شود.
نوار لغزنده زمان را حرکت دهيد مي بينيد که از آيکون موجود در صحنه
اشکالي به شکل ستاره بيرون مي آيد و اين ذره ها از تمام سطح آيکون
منتشر مي شود به فريم 10 برويد و سپس دکمه F9
را بزنيد تا يک رندر از صحنه گرفته شود.
مي بينيد که شکل پيش فرض ذره ها به صورت چهار وجهي
است اين شي بسيار ساده است به همين دليل سريع رندر مي شود.

براي تغيير حالات اين سيستم ذره اي به پانل
Modify مي رويم اين سيستم
ذره اي بسيار قدرتمند از پنجره اي به نام
Particle View سود مي برد. براي دسترسي به
اين پنجره به منوي Graph Editor
مي رويم و گزينه Particle
View را مي زنيم و يا با فشار دادن کليد
6 از روي کي برد به
اين پنجره دسترسي پيدا مي کنيم. تمام تنظيمات اصلي اين سيستم در اين
پنجره قرار دارد. به طور کلي اين پنجره به چهار قسمت اصلي تقسيم مي
شود. قسمت بزرگ بالا سمت چپ را Event display
مي نامند. چون رويدادها در اين قسمت ديده و مشاهده
مي شود و قسمت مديريت رويدادها است.
پايين سمت چپ را Depot
مي نامند که شبيه به يک انبار است که تمام رويدادها و رخدادها در
اينجا قرار دارد و در سمت راست همين پنجره قسمتي وجود دارد که
اطلاعاتي را درباره رويدادها (event)
در اختيار قرار مي دهد.
در بالا سمت راست هم فضايي وجود دارد که محل
قرارگيري پارامترهاي مربوط به Event
است.
به طور پيش فرض در پنجره
Particle View شش رخداد وجود دارد که اين
رخدادها به رويداد سراسري PF Source
متصل هستند. عملگر PF Source
يک عملگر سراسري مي باشد که بر تمام رخدادها و عملگرها تأثير دارد.

رويداد Brith
اين رويداد عمل زاد و ولد و تولد را به عهده دارد به
اين صورت که به وسيله اين رويداد ذره ها و تعداد آنها را و ميزان پخش
آن را در واحد زمان معين مي کند.
رويداد Position Icon
اين رخداد معيين مي کند که ذره ها از کجا و چگونه از
آيکون کشيده شده در صحنه بيرون آيند.
رويداد Speed
اين رخداد معيين مي کند که ذره ها بيرون آمده از
آيکون به چه صورتي و با چه سرعتي بيرون آيند.
رويداد Rotation
اين رخداد معلوم مي سازد که ذره هاي بيرون آمده چرخش
داشته باشند. و حالا که چرخش دارند به چه صورت بچرخند.
رويداد Shape
اين رويداد تعيين مي کند شکل ذره ها در رندر به چه
صورت باشد و مشخص کنند شکل و اندازه ذره ها مي باشد.
رويداد Display
اين رويداد تعيين مي کند که در
View يا ديدگاهها ذره ها به
چه صورت ديده شوند.
براي انتخاب هر يک از رويدادها بر روي نام آن رويداد
کليک کنيد تا انتخاب شود و مراقب باشيد بر روي آيکون آن رخداد کليک
نکنيد چون کليک بر روي آن باعث فعال شدن يا غير فعال شدن رخداد مي
گردد.
تمرين:
1) يک صحنه جديد ايجاد نماييد.
2) از منوي Geometry <
Create Particle Systems <
گزينه PF Source را
بزنيد و در نمايي پرسپکتيو Drag
کنيد و يک سيستم ذره اي Particle Flow
ايجاد نماييد.
3) به منوي Modify
برويد و دکمه Particle view
را بزنيد گزينه Birth
را کليک کنيد و سپس پارامترهاي آن را تغيير دهيد ميزان
Amount را به 1000 تغيير
دهيد مي بينيد که تعداد ذره ها زياد شده است.
4) به رخداد Speed
رفته و پارامتر Speed
را به 700 افزايش دهيد مي بينيد که سرعت ذره ها زياد شد.
5) به رخداد Shape
برويد قبل از اينکه پارامترها را تغيير دهيد يک دفعه
Render از صحنه بگيريد و
حالا از پارامتر Shape
و منوي کرکره اي آن گزينه Cube
را انتخاب کنيد و دوباره رندر بگيريد مي بينيد که تغيير شکل ايجاد
شده است. البته شما مي توانيد اندازه اين اشکال را تغيير هم دهيد و
آنها را بزرگ و کوچک کنيد.
6) رخداد Display
را انتخاب کنيد و از Type
آن گزينه Geometry را
بزنيد تا در صحنه به صورت Mesh
ذره ها را مشاهده کنيد.
کار خود را با نام My
Particlef ذخيره کنيد.
در آينده با گستردگي اين سيستم کاملاً آشنا خواهيد
شد. و خواهيدديد که اين سيستم مي تواند صحنه هايي بديع و شگفت آور
خلق نمايد.
مدرس: آقاي
مهدي بندري
آموزش 3DMAX
BACK
NEXT
1 2
3 4
5
6 7
8
9 10
11 12
13
14 |