|
آموزش دوره پيشرفته 3
آموزش سيستم ذره اي متکي بر
رويداد particle Folm

اين طبقه بندي يک سيستم ذره اي نوين و قدرتمند را در
محيط 3DSMAX6 در
اختيار شما قرار مي دهد در اين سيستم از يک مدل متکي بر رويداد
استفاده مي شود که در آن از يک پنجره
particle view استفاده مي شود. داخل اين
پنجره عملگرهايي را تنظيم مي کنيد و خصوصيات ذره ها (مانند شکل و
سرعت و جهت و گردش) را در يک دوره خاص زمان داخل گروهها (موسوم به
رويدادها) تعريف مي کنيد.

هر عملگر (operator)
شامل مجموعه اي از پارامترهاست که مي توانيد آنها را در بستر زمان
تغيير داد. تا رفتار ذره ها را متحرک سازي نمايند. براي دستيابي به
تغييرات پيچيده در خصوصيات و رفتار ذره ها مي توانيد يک جريان
Flow ايجاد نماييد. جريان
قادر است ذره ها از يک رويداد به رويداد ديگر ارسال نمايد. (بر اساس
آزمونها). به عنوان مثال يک آزمون مشخص مي کند که اين ذره از عمر
خاصي گذر نمود و يا با چه سرعتي در حال حرکت است و آيا با يک مانع
برخورد نموده است. ذره هايي که از آزمون گذر مي کنند به رويداد بعدي
ارسال مي شوند و آنهايي که از آزمون گذر نمي کنند در همان رويداد
اوليه باقي مي مانند. آزمون ها و عملگرها را در مجموع عمليات
(Actions) مي نامند.
ايجاد سيستم هاي ذره اي متکي به رويدادها
Particle Flow (يا گردش کار
ذره ها) يک سيستم ذره اي نوين و قدرتمند در محيط
3DSMAX است که از يک مدل
متکي بر رويدادها و يک پنجره موسوم به
Particle view استفاده مي کنند در اين پنجره
چندين (operator)
عملگر را ترکيب مي کنيد که هر عملگر خصوصيات ذره ها (مانند شکل و
سرعت و جهت و چرخش ذره ها در يک زمان خاص را تعيين مي کند. اين
خصوصيات در گروههايي موسوم به رويدادها
(events) گردآوري مي شوند.
هر عملگر شامل مجموعه اي از پارامترهاست که بسياري
از آنها را مي توان متحرک سازي نمود.
پنجره Particle view

اين پنجره رابط اصلي براي ساخت و تغيير در سيستم هاي
Particle Flow است
اولين رويداد در اين سيستم همواره يک رويداد سراسري
(Global event) است که محتوي
آن بر کل سيستم تأثير دارد. اين رويداد بطور پيش فرض شامل يک عملگر
منفرد render است که
خصوصيات رندر همه ذره هاي سيستم را مشخص مي کند اما مي توانيد ساير
عملگرها (مانند material
يا Display يا
Speed) را به اين رويداد
اضافه کنيد تا به روش سراسري تأثير گذار باشد. هر گاه از يک عملگر به
روش سراسري استفاده مي کنيد از آن عملگر نبايد به روش محلي استفاده
نماييد.
رويداد Global
همچنين به عنوان معرفي از سيستم ذره اي عمل مي کند. مي توانيد اين
رويداد را تکثير نموده تا يک رويداد جديد ايجاد نموده يا يک
standad Flow dh emply را
اضافه نماييد. دومين رويداد همان رويداد
birth است که بايد شامل يک عملگر
birth باشد. عملگر
birth بايد بالاي رويداد
birth قرار گيرد.
رويداد پيش فرض birth
همچنين شامل تعداد عملگر است که به روش محلي فعاليت مي کنند تا
خصوصيات ذره ها را مادام که در آن رويداد باشند تعيين مي کنند.
در اين باره در آموزش هاي بعدي توضيحات کاملي را
ارائه خواهيم داد.
مدرس: آقاي
مهدي بندري
آموزش 3DMAX
BACK
NEXT
1 2
3 4
5
6 7
8
9 10
11 12
13
14 |