|
آموزش دوره پيشرفته 2
آشنايي با چند برنامه کمکي در
3DSMAX6.0
برنامه کمکي
Play go count

در اين برنامه کمکي شما مي توانيد تعداد سطح هاي
موجود در صحنه را چه به صورت انتخابي چه به صورت کلي در اختيار داشته
باشيد. اين برنامه کمکي بيشتر در کار Game
سازي به کار مي رود چون در Game
سازي تعداد سطوح مسئله بسيار مهمي مي باشد.
Utilities> More> Play go count
برنامه کمکي
Panorama Exporter

به وسيله اين برنامه کمکي شما مي توانيد يک فايل
پانوراما داشته باشيد البته زماني که در محيط
3DSMAX هستيد. اين فايل در
محيط Panorama Exporter viewer هستيد
اين محيط به شما اجازه چرخاندن و حرکت در محيط را مي دهد مانند نماها
و ديدگاههاي داخل خود نرم افزار با اين تفاوت شما
Render نهايي و نمايي پاياني
را مي بينيد ولي در نماها نمي بينيد اين فايل ها را با فرمت هاي
مختلف مي توان خروجي گرفت و Export
آن به سه صورت Cylinder
استوانه اي Sphere
کروي وQuick Time VR
به صورت فايل MOV
که به صورت نماي فعال يا Active view
مي باشد. زماني که اين برنامه کمکي را فعال مي کنيد بايد حتماً در
صحنه دوربين داشته باشيد.
زماني که برنامه را انتخاب کرديد دو دکمه در صحنه
ايجاد مي شود يکي Render
يکي Viever دکمه
Render را بزنيد تا
صفحه Render Setup Dialog
نمايان شود در اين صفحه يک سري تنظيمات براي
Render وجود دارد از جمله ميزان کيفيت
Render در قسمت
Sampling Quality و اندازه
صحنه و تنظيمات عمومي.
Utilities> More> Panorama Exporter
برنامه کمکي
Color Clipboard

به کمک اين برنامه شما مي توانيد رنگ موردنظر خود را
ذخيره نموده و دوباره استفاده نماييد به اين صورت که شما يک
material داريد و مي خواهيد
اين ماده خود را از بين برده يا Reset Map
کنيد در اين صورت رنگ شما از بين خواهد رفت شما مي توانيد قبل از
استفاده از Reset Map
رنگ خود را کشيده و بر روي يکي از رنگهاي
Color Clipboard رها کنيد به اين صورت رنگ
شما حفظ خواهد شد و براي استفاده دوباره بر روي رنگ برنامه کمکي رفته
و آن را کشيده و بر روي ماده رها کنيد.
Utilities> More> Color Clipboard
برنامه کمکي
Material XML Exporter

به کمک آن مي توانيد يک ماده ايجاد شده را به يک
فايل XML ارسال
نماييد. فايلهاي XML
را مي توان با ديگر کاربران 3DS MAX
به اشتراک قرار داد. آنها مي توانند اين گونه فايلها را در داخل
پنجره Windows Explorer
پيدا کرده و کليک نموده و کشيده و بر روي شي داخل صحنه رها کنند. يا
از طريق برنامه کمکي Asset Browser
به داخل نرم افزار آورده و بر روي ماده داخل پنجره
Material Editor رها نموده.
براي خروجي گرفتن از اين نوع فايل ها به منوي
Utilities> Material XML Exporter
رفته و بر روي آن کليلک کنيد سپس در منوي
Utilities دکمه
Export را بزنيد. شما مي
توانيد اين فايل را هر جا که مايل باشيد Save
کنيد. حالا يک فايل XML
ساخته شده است که قابل استفاده در اينترنت و هم در
3DSMAX است.
مدرس: آقاي
مهدي بندري
آموزش 3DMAX
BACK
NEXT
1 2
3 4
5
6 7
8
9 10
11 12
13
14 |