|
شي كمكي Motor
توسط شي كمكي Motor
مي توانيد يك نيروي محركه به هر شي Rigial
body كه ثابت نباشد اجرا نماييد . مي
توانيد زاويه شتاب رسيدن به هدف و حداكثر زاويه فشار بر شي را تنظيم
نماييد.

1 –
فايل Motor 1 از
پوشه Reactor را
باز كنيد . متحرك سازي را اجرا و مشاهده نماييد.
2 –
پانل Reactor را
باز كنيد . دكمه Rb collection
را فعال نموده وداخل ديدگاه كليك كنيد .
3 –0
پايين پانل دكمه Add
را كليك نموده و نام هر دو شي را انتخاب نموده و دكمه
Select را كليك كنيد تا
آنها را به مجموعه بدنه سخت Rb collection
اضافه نماييد .
4 –
شي Teapot را
انتخاب نماييد . پنجره Property editor
از منوي Reactor
را باز كنيد . گزينه Concave mesh
را انتخاب نماييد . همين عمليات را براي شي
Plane اجرا نماييد .
5 –
بترتيب Reactor®create animation
در نوار منو را كليك كنيد . متحرك سازي را اجرا نماييد .
6 –
داخل پانل Reactor
دكمه Motor را
فعال كنيد . داخل ديدگاه كليك كنيد . زير قسمت
Properties دكمه
None را كليك كنيد . داخل
ديدگاه شي Teapot
را كليك كنيد.
7 –
زير قسمت Rotaion axis
محور x را فعال
كنيد .
8 –
بترتيب Reactor®create animation
در نوار منو را كليك كنيد . متحرك سازي را اجرا نماييد .
8 –
پانل modify را
باز كرده و در فيلد Ang speed
عدد 50 را وارد كنيد . بترتيب Reactor®create
animation را كليك كنيد متحرك سازي را
اجرا نماييد . نيروي بيشتري به شي وارد شده است .
9 –
در پانل Modify در
فيلد Ang speed
عدد 150 را وارد كنيد . متحرك سازي را اجرا نماييد .
10 –
اين فايل را با نام Motor 2
داخل پوشه Reactor
ذخيره نماييد .

شي Freacture
ويژگي Freacture
شكستن يك شي Rigial body
به قطعات كوچكتر بر اثر ضربه وارده را شبيه سازي مي كند . براي
استفاده از اين ويژگي بايد قطعات مودر نظر را سر هم كنيد تا يك شي
كلي ايجاد نماييد .اشيا Rigial body
كه بخشي از شي كمكي Freactor
باشند بعنوان يك بدنه واحد حركت مي كنند . سپس هنگاميكه يك شي بدنه
سخت كه بخشي از شي Freactor
باشد با يك شي بدنه سخت ديگر برخورد مي كند, اطلاعات برخورد تجزيه و
تحليل شده و بر اساس آستانه تعيين شده اگر مقداري از آن آستانه تجاوز
نمايد از شي كمكي Freactor
حذف خواهد شد . شي رها شده آزاد بوده و بطور مستقل حركت مي كند و مي
توانيد با اشيا ديگر داخل صحنه برخورد داشته باشد.

روال عمومي توليد اين شي كمكي به شرح زير است :
1 –
اشيا دلخواه را داخل صحنه ايجاد مي كنيد . با يك شي را ايجاد نموده و
آن را به قطعات مختلف برش مي دهيد.
2 –
يك مجموعه Rb collection
ايجاد نمود و اشيا موجود در صحنه را به اين مجموعه اضافه مي كنيد.
3 - اشيا را انتخاب نموده و پنجره
Propety editor را باز
كرده و گزينه Concave mesh
را انتخاب مي كنيد .
4 –
دكمه Freactor در
پانل Reactor را
فعال نموده و داخل ديدگاه كليك مي كنيد .
5 –
سپس دكمه Add را
كليك نموده و اشيا را به اين شي كمكي اضافه مي كنيد .
6 –
بترتيب Reactor®create animation
در نوار منو ار كليك كنيد .

شي Water
شي Reactor water
به شما اجازه مي دهد تا رفتار واقعي سطح آب را
شبيه سازي نماييد . اشيا داخل صحنه مي توانند تعامل فيزيكي واقعي با
سطح آب داشته و امواج و چين ها را در سطح آب ايجاد نمايند. در محيط
Reactor يك مقدار
Buoyancy براي هر
شي كه داخل آب سقوط مي كند و بر اساس ماده و اندازه آن شي محاسبه مي
كند. بهمين دليل برخي از اشيا داخل آب سقوط كرده و برخي اشيا داخل آن
غوطه ور مي شوند . حتي مي توانيد غلظت شيwater
را تغيير دهيد كه بر غوطه وري اشيا تاثير دارد .
شي Water
در محيط Reactor
نوعي لفافه فضايي است كه هنگام نمايش به شكل آب شبيه سازي مي شود .
اما چون لفافه هاي فضايي رندر نمي شوند پس بايد نوعي معرفي گرافيكي
براي آب به Reactor
اضافه نماييد . مي توانيد يك شي Plane
با هر شكل هندسي ديگر را به اين لفافه فضايي مقيد (
Bind ) نماييد .
از لفافه فضايي Water
براي شبيه سازي آب يا سطح هر نوع مايع ديگر در صحنه
Reactor استفاده مي كنيد.
مي توانيد اندازه آب و خصوصيات فيزيكي آن مانند غلظت و سرعت موج و
چسبندگي (Viscosity)
آن را تنظيم نماييد لزومي ندارد تا اين شي را به
يك مجموعه اضافه كنيد.
اگر چه اين شي در پنجره پيش نمايش ظاهر مي شود
اما اگر چه اين شي در پنجره پيش نمايش ظاهر مي شود اما اگر مي خواهيد
در رندر نهايي ظاهر شود بايد يك شكل هندسي را به آن مقيد نماييد .
مدرس: آقاي
مهدي بندري
آموزش 3DMAX
BACK
NEXT
1 2
3 4
5
6 7
8
9 10
11 12
13
14 |