|
قيدragdoll
به کمک اين قيد مي توانيد رفتار اتصلات بدن مانند
کتف ها و نشانه هاو زانوها را به روش واقعگرا شبيه سازي نماييد

1 –
فايل Rag doll 1
از پوشه Reactor
را باز كنيد .
2 –
پانل Reactor را
فعال كنيد . دكمه Rb collection
را فعال كنيد داخل ديدگاه كليك نموده ودكمه ماوس
را رها كنيد تا ي مجموعه Rigial body
ايجاد نماييد .
پايين پانل دكمه Add
را كليك كنيد . همه اشيا صحنه غير از Sphere
را انتخاب نموده و دكمه Select
را كليك كنيد .
3 –
اكنون داخل پانل دكمه Ragdoll
را فعال كنيد . داخل ديدگاه كليك كنيد . زير قسمت
Properties كادر
Parent را كليك كنيد .
دكمه None را فعال
كنيد .
4 –
داخل ديدگاه Bonel 4
( دست طرف جپ ) را كليك كنيد . سپس داخل پانل دكمه
None مقابل
Child را كليك كنيد .
استخوان Bone 12
را كليك كنيد .
5 –
دوباره داخل ديدگاه بيرون شي كليك كنيد تا يك قيد جديد بسازيد . كادر
Parent و سپس دكمه
None را كليك كنيد
Bone 12 را كليك
كنيد. سپس دكمه None
مقابل Child را
كليك نموده و آنگاه Bonel 1
را كليك كنيد .

6 –
بيرون شي كليك كنيد تا يك قيد جديد بسازيد . كادر
Parent و دكمه
None را كليك كنيد . شي
Bonel 8 ( دست طرف
راست ) را كليك كنيد. دكمه None
مقابل Child را
كليك نموده و شي Bonel 7
را انتخاب كنيد . اين روال را ادامه دهيد.
7 –
سپس بترتيب Reactor ® animation
در نوار منو را كليك كنيد . دكمه OK
و سپس دكمه Contiune
را كليك كنيد . متحرك سازي را اجرا نماييد .
8 –
اين فايل را با نام Ragdoll2
داخل پوشه Reactor
ذخيره نماييد .
9 –
يك از قيدهاي Ragdoll
را انتخاب نماييد . پانل Moidfy
و قسمت ؛properties
را باز كنيد .
پارامترها و تنظيمات اين قيد ر بدلخواه تغيير
دهيد .
10 –
بترتيب Reactor ®anomation
را كليك كنيد . متحرك سازي را اجرا نموده و نتيجه تغييرات را كنترل
نماييد .
شي Reactor Plane

شي Plane
در محيط Reactor
يك صفحه Rigial body
است كه بعنوان ي صفحه ثابت و نامتناهي در شبيه سازي عمل مي كند . اين
شي را با شي Plane
در محيط 3ds max
اشتباه نگيريد . اگر چه شي Plane
استاندارد را نيز مي توان بعنوان يك شي
Rigial body استفاده نمود ( بشرط آنكه
گزينه concave mesh
را براي آن فعال نمايييد ) اما فاقد خصوصيات شي
Reactor Plane است .
بجاي شي Plane
مانند ساير اشيا Rigial body
مي توانيد از يك شي نايب نمايش استفاده كنيد . همچنين مي توانيد
پارامترهاي Friction
و Elasticity را
براي آن تنظيم نماييد اما شي همواره در صحنه ثاب مي ماند.
شي Reactor Plane
فقط در يك جهت عمل مي كند و اشيا Rigial body
كه از طرف ناصحيح به اسن صفحه برسند از درون آن عبور مي كنند. نرمال
اين شي همواره مشخص و معلوم است و بسادگي مي توانيد جهت درست آن را
تشخيص دهيد .
1 –
فايل Planel را از
پوشه Reactor را
باز كنيد متحرك سازي آن را اجرا و سپس متوقف نماييد
2 –
شي Sphere را
انتخاب نماييد . بترتيب Reactor®Open
property در نوار منو را كليك كنيد مي
خواهيم خصوصيات فيزيكي رابه اين شي نسبت دهيم .
3 –
فيلد Mass را
معادل 5 قرار دهيد . زير قسمت Simulation
geometry گزينه
Concave mesh را كليك كنيد پنجره را
ببنديد .
4 –
پانل Reactor را
باز كنيددكمه Rb collection
را فعال كنيد . يا در نوار ابزار سمت چپ پنجره اصلي دكمه
Create rigid body collection
را كليك كنيد .
5 –
داخل ديدگاه كليك كنيد . پايين پانل دكمه Add
را كليك كنيد . هر دو شي را انتخاب نموده و دكمه
Select را كليك كنيد .
6 –
بترتيب Render®create animation
در نوار منو را كليك نموده يا در انتهاي نوار
ابزار سمت چپ دكمه Create animation
را كليك كنيد .
7 –
متحرك سازي را اجرا نماييد .
8 –
اكنون داخل پانل Reactor
دكمه Plane را
كليك كنيد .
9 –
داخل ديدگاه كليك كنيد . داخل ديدگاه Front
اين صفحه را در مكان مناسب پايين توپ قرار دهيد .
10 –
داخل ديدگاه آيكون Rb collection
را انتخاب نماييد. پانل Modify
را باز كنيد دكمه Add
را كليك كنيد . شي Plane 01
را انتخاب نموده و دكمه
Select را كليك كنيد .
11 –
بترتيب Reactor®create animation
در نوار منو را كليك كنيد .
مدرس: آقاي
مهدي بندري
آموزش 3DMAX
BACK
NEXT
1 2
3 4
5
6 7
8
9 10
11 12
13
14 |