Iran Animation - ايران انيميشن

اولين سايت مرجع انيميشن ايران  Iran Animation

ورود به سيستم
فقط مخصوص اعضاء

 User Name

 Password

 
 عضو شويد
پسوردم را فراموش کردم

نظرسنجي آينده در رابطه با آسيفاي ايران

 

 

 

 

براي عضويت در خبرنامه ايميل خود را وارد نمائيد

SubscribeUnsubscribe
Powered byYourMailinglistProvider.com

آموزش شماره 11 دوره پیشرفته

Reactor

 

Reactor  ها برنامه هایی هستند كه به ما این اجازه را می دهند كه صحنه هایی با پیچیدگی زیاد را به آسانی وسرعت باسازی كنیم . به وسیله آنها می توان قیدها واتصالات گوناگونی را ایجاد نماییم ورفتارهایی مانند باد وموتور را به آسانی می توان انجام داد.

در شروع كار شی مورد نظر خود را ایجاد نمایید وبه وسیله Peactor  خصوصیات فیزیكی را به آن نسبت دهید. اشیاء را می توان متحرك ساخت یا ثابت نمود یا آنهارا به كمك قیدها به همدیگر متصل نمود . بعد از نسبت دادن این خصوصیات می توانید جلوه های طبیعی درصنحه خود داشته باشید.

Reactor  پنجره ای را دارا می باشد كه می توان به كمك آن پیش نمایش ازمتحرك سازی یا صحنه را داشت وتمام تنظیمات را به صورت Realtime  زمان واقعی داشت. حتی می توانید دراین پنجره به گردش نیز بپردازید . وسپس با كلیك كردن دوباره به صحنه خود وارد شوید.

 

 آشنایی با پارامترهای  Reactor

دراینجا شما با پارامترهای Reactor  ونیز نوع كاركردن و چگونگی دسترسی آسان به آنها را خواهید آموخت.

به طور كلی چهار راه برای پیدا كردن واستفاده نمودن Reactor ها وجود دارد كه درزیر آنها را توضیح خواهم داد:

 

 

 

1-          استفاده ازنوار منو:

 

 

با استفاده ازنوار منوی Reactor  می توانید به تمام ابزار وقیدها ونیز لفافه های فضایی Reactor ها دسترسی داشته باشید. بازدن و رفتن بروی این منو باز می شود وآماده استفاده .

 

 

2-استفاده از پانل Create  :

به كمك پانل Create ورفتن به قسمت Helpers ها می توانید ازReactor استفاده نمایید.

 

 

3-          استفاده ازReactor bar

به كمك قسمت Reactor bar   می توانید به امكانات این برنامه دسترسی داشته باشید.

 

 

4-          استفاده كلید های میانبر راست كلیك Alt+shiftt

زمانی كه درصحنه دو دكمه Alt+shift  را نگه دارید وسپس راست كلیك نمایید منوی فرعی برنامه Reactor   باز می شود.

 

خوب تا اینجا راه و روش های گوناگون رسیدن به این برنامه را آموختید حالا وقت آن رسیده كه كار را با Reactor  آغاز نماییم

 

 

 البته خاطرنشان كنم كه یك سری دیگر ازامكانات Utilites می باشد مانند پنجره پیش نمایش وشبیه سازی یا تغییر جهان وغیر…………

 

ایجاد یك Reactor

در Reactor  ها اكثر قیدها ومجموعه ها دارای آیكون خاص به خود می باشند . این آیكون ها در صحنه نمایش داده می شود ولی قابل رندر نمی باشد.

 

Riqid Bodies

 

 

بدنه های محكم یا سخت Riqid Bodies  اصلی ترین بلوك های ساخت درمحیط Reactor  به شمار می روند . هرشی كه قابل تغییر نباشد را مثل یك میز یا یك كلید را می توان یك Riqid Bodies نامید هرشی درصحنه را می توان به عنوان یك Riqid Bodies    بدنة سخت تبدیل نمود. امكان دارد كه شی كه شما می خواهید به بدنة سخت تبدیل كنید از چند شی تشكیل شده باشد. دراینجا اسم این بدنة سخت را Compound riqid body می نامند.

 

 

ممكن است بدنه سخت مورد نظرشما در بسطر زمان متحرك سازی شده باشد وتغییرشكل دهد آن وقت است محدوده بدنه سخت شما همان فریم اول می باشد.

 

یك تمرین:

 

یك صحنه جدید ایجاد نمایید ودرصحنه یك شی Box  ایجاد نمایید . وهمچنین یك Plane  درصحنه خلق نمایید. شی Box  را انتخاب نمایید.

 

 

به ترتیب Reactor > openoproperty Editor را انتخاب نمایید. پارامتر mass شیوه وقوع برخورد سایر اشیاء ونیروی خارج شده را تعیین می نماید اگر این پارامتررا معادل صفرقرار دهید شی در طول متحرك سازی درجای خود ثابت می ماند وبقیه اشیاء با آن برخورد می كنند . این مقدار برای Box معادل 60 قرار دهید و برای Plane  معادل صفرتنظیم نمایید.

پارامترFrection میزان و ضریب اصطحكاك می باشد. این پارامتر میزان نرمی حركت شی برروی اشیاء دیگر را تعیین می نماید كه برای هردوشی 5% كافی می باشد.

پارامتر Elasticity  تاثیر برخورد اشیاء را تعیین می نماید یعنی زمان برخورد شی با چه شتاب و جهشی برگردانده شود. برای شی Box  معادل 5/2 وبرای شی Plane  معادل 2% را تعیین نمایید.

گزینه Inaective اگر فعال باشد آنگاه بهنگام شروع متحرك سازی آن شی غیر فعال است.

وبرای فعال شدن باید با یك شی دیگر تقابل داشته باشد یا باحركات ماوس آن را حركت دهیم بعنوان مثال اگر یك شی را درهوا قرار دهید وپارامتر mass را به آن نسبت دهید وكادركنترلی Inactive را برای آن فعال كنید هنگامیه متحرك سازی را شروع كنید شی درهواباقی می ماند این كار  را برای شی Plane انجام می دهیم وگزینه Inactive  را فعال می كنیم .

اگر گزینه فعال باشد دراین زمان دیگر این شی با اشیاء دیگر برخورد نخواهد داشت وازداخل آنها گذر خواهد نمود.

 

گزینه Disable   all collisions

اگر این گزینه فعال باشد دراین زمان دیگر این شی با اشیاء دیگر برخورد نخواهد داشت واز داخل آنها گذر خواهد نمود.

 

گزینه Unyielding

اگر كادر كنترلی Unyielding  فعال باشد آنگاه شی متحرك سازی قبلی را ازمحیط 3Dsmax دریافت می كند.

 

گزینه Phantom

كادر كنترلی Phantom اگر برای یك شی فعال باشد آن شی داخل صحنه حضور فیزیكی نخواهد داشت و از درون سایر اشیاء عبور می كند.

 

گزینه Simulation  geometry

زیر قسمت Simulation geometry می توانید نوعی شی جایگزین ( نایب ) برای شما داخل صحنه خود ایجاد نمایید تا عملیات را سریعتر وراحتر انجام دهید. برای هردوشی داخل صحنه از روش Mesh cohvex  hull استفاده نمایید.

تااینجا پیچیدگی و گنگی این سیستم برای شما بازشده وترس شما ازاین سیستم فروریخت.

این فایل را درپوشه ای به نام Reactor  كه درست می كنید ذخیره نمایید.

 ادامه درقسمت بعدی ....

 

مدرس: آقاي مهدي بندري

آموزش 3DMAX

BACK  NEXT

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14


 

 

سايت ايران انيميشن محلی برای کليه شرکتها، سايتها و افرادی است که در زمينه انيميشن با فرمتهای گوناگون کار می کنند. اگر شما کاری در اين زمينه داريد می توانيد آن را با مشخصات خودتان و يا لينک سايتتان  برای ما بفرستيد تا با مشخصات شما در اين سايت قرار بگيرد.
Welcome to Iran Animation
Iran Animation is a site for Iranian animators that are active form 40 years ago till now. This site going to introduce all active Iranian Animators and Animation Companies.There are many sites that are linked in this site , view them with a click.Please contact us via Email : info@irananimation.com

پيشنهاد سايت ايران انيميشن به هنرمندان انيماتور ايران
از کليه هنرمندانی که در عرصه انيميشن فعاليت کرده اند، دعوت می شود، تا مجموعه کارهای خود را برای عموم علاقمندان انيميشن ايران بر روی CD  عرضه نمايند.

You are one of the 23 online user!

 
عضويت در ايران انيميشن
ديدن انيميشن های مسابقه چهره
سازندگان فيلم انيميشن در ايران
 
 شيوه های مختلف ساخت انيميشن
 
دانشگاهها و مراکز انيميشن در ايران
 
شروع انيميشن در ايران
آسيفا و آسيفای ايران
 
 گالری تصاوير انيميشن ايران
جشنواره های انيميشن ايران
 جشنواره اول
 جشنواره دوم
جشنواره سوم
آرشيو خبر انيميشن
 ديدن لينک ها
اولين سيستم هوشمند انيميشن صورت
 
نوروز 82
تصاوير سه بعدی

انيميشن های ايرانی

گفتگو درباره انيميشن

اولين سيستم هوشمند انيميشن چهره

سيستم هوشمند طراحی چهره


آموزش 3DMAX6

آموزش طراحی و انيميشن

درس اول
درس دوم
درس سوم
درس چهارم
درس پنجم
درس ششم
درس هفتم

درس هشتم

 
طراحی از حيوانات
درس اول
 
مقالات
ZBrush 1.5
 
تبليغ در سايت
 

نحوه ارسال آثار

 

در باره سايت ايران انيميشن


All Rights Reserved to Iran Animation 2002-2004
استفاده از مطالب اين سايت با ذکر نام سايت ايران انيميشن بعنوان منبع بلا مانع می باشد

 

 

Please activate Java...