|
آموزش شماره 10 دوره پيشرفته
plugin swift 3d

در اين آموزش ها قصد کرديم که در قسمت پيشرفته هر10
قسمت به آموزش يک plugin
بپردازيم. Plugin ها
نرم افزارهايي هستند که به يک نرم افزار قدرت مضاعف مي بخشند. نام
plugin امروز ما
swift 3d مي باشد اين
plugin مي تواند از
نرم افزار 3ds MAX
خروجي SWFبگيرد
خروجي مربوط به SWF
نرم افزار Flash
مي باشد. اين plugin
در واقع اين کار را انجام مي دهد که تصاوير
pixel را به تصاوير
vector تبديل مي کند .
اين plugin
توسط شرکت Electric. Raln
ساخته شده است و مي توان بر روي 3ds MAX
3,4,5 نصب نمود. البته خاطر نشان مي کنم که
اين plugin را بر روي
سايت قرار نداده ايم و شما عزيزان اين plugin
را مي توانيد از بانک هاي نرم افزاري تهيه نماييد.
نصب برنامه
گزينه setup
را بزنيد سپس Next
کنيد. در قسمت سوم گزينه Install the plugin
For version 4 را فعال نماييد و به قسمت بعد
برويد دکمه Browse را
بزنيد و بر روي system
خود دايرکتوري 3dsMAX5,4
را پيدا کرده و بر روي آن کليک کنيد و سپس OK.
حالا دوباره Next
را زده تا نرم افزار نصب شود. بعد از نصب
3dsMAX را باز کنيد و کليد
F10 را بزنيد تا
Renders scene باز شود.

در قسمت سومي يعني
Renderers
current و در Box
اول production
گزينه Assign را
بزنيد و از ليست باز شده swift 3d Max
Render انتخاب کنيد نماييد.

بعد از OK
خواهيد ديد که پنجره swift 3d MAX
Registration باز شده است.

در اينجا plugin
از شما کد ورود را مي خواهد به CD
خود مراجعه کرده از Folder
نرم افزار بر روي فايل Text
موجود کليک کرده تا باز شود. در اين فايل
serial Number وجود دارد که هر کدام از آنها
را کپي کرده و در Box
مربوط paste نماييد.
در قسمت Name هم اسم
خود را وارد نماييد. سپس OK
را بزنيد. حالا plugin
آماده براي استفاده مي باشد.
توضيحات:

قسمت File option
مربوط به تنظيمات ذخيره سازي و نوع Format
فايل مي باشد گزينه save as
مسير ذخيره سازي فايل SWF
مي باشد.
گزينه save as type
معيين مي کند که اين فايل خروجي گرفته شده چه نوعي باشد فايل
Flash باشد يا
seguential(eps) يا يک فايل
Adobe illustrator(all)
يا يک تصوير وکتور باشد. Scalable vector
Graphics (svg)
قسمت File Level
معين مي سازد که نرم افزار انتخابي براي خروجي گرفتن چه ورژني باشد.
گزينه Animation Level
معين مي سازد که فايل scalable vector
Graphics(svg) به چه صورت خروجي گرفته شود
به شکل (Native) يعني
به همان صورت پيش فرض يا به شکل (script)
به صورت کد گزينه compressed
جلوي قسمت Animation Level
فايل خروجي گرفته شده را فشرده سازي مي نمايد.

قسمت File option
مربوط به نوع نمايش سطوح اشياء در فايل خروجي گرفته شده مي باشد. با
فعال شدن گزينه option
Fill خود به خود منوي کرکره
اي Fill Type فعال مي
شود در اين منو شما مي توانيد ميزان کيفيت فايل خروجي گرفته شده را
تعيين نماييد که در زير يک به يک آنها توضيح داده خواهد شد.

گزينه cartoon single color
Fill شکل را به صورت کارتوني تبديل کرده و
نيز از يک رنگ استفاده مي نمايد.

گزينه cartoon Arerage color
Fill به وسيله اين گزينه يک حد وسط از رنگ در
داخل شي پر مي شود.

گزينه cartoon Two color
Fill به کمک اين گزينه از دو رنگ براي پر شدن
سطوح استفاده مي شود.

گزينه cartoon Four color
Fill به وسيله اين گزينه از چهار رنگ براي پر
شدن استفاده مي شود.

گزينه cartoon Full color
Fill به کمک اين گزينه از تمام تيره رنگ هاي
موجود در صحنه استفاده مي شود. ولي نرمي Faceهاي
شي رعايت نمي شود و به صورت NoNe smote
مي شود.

گزينه Area Greadient
shading به کمک اين گزينه سطح به وسيله يک
رنگ Greadieht پر مي
شود که از قسمت روش شکل گرفته تا قسمت تيره پيش مي رود.

گزينه mesh Greadieht
shading به وسيله اين گزينه تمام
mesh هاي موجود در روي سطح
شي به صورت Greadient
پر مي شود و فايل به صورت کاملاً طبيعي ولي سنگين در مي آيد.

گزينه show Back face
به کمک اين گزينه شما مي توانيد يک روشنايي يا
(High lights) بر روي
شي داشته باشيد.
گزينه specular High lignts
به کمک اين گزينه شما مي توانيد يک روشنايي يا
(High lights) بر روي شي
داشته باشيد.
گزينه shadows
سايه شي را نيز قابل رندر مي سازد.
منوي کرکره اي shadow
ispeolur light معين مي سازد که از کدام نور
در صحنه استفاده شود که به صورت پيش فرض بر روي
Default light مي باشد.

قسمت Edge option
مربوط به ايجاد خط و خطوط بر روي شي مي باشد. اين خطوط ها همان
segment هاي بر روي
شي مي باشد.

با زدن Include Edges
شما مي توانيد خاصيت خطي يا Line
را فعال کنيد. منوي کرکره اي Edge Type
معلوم مي کند که خط ها به صورت دور مي باشد
يا به صورت فراگير در قسمت Line weight
ميزان قطر و ضخامت خط ها معيين مي شود. در
Edge color Box رنگ خطوط را تعيين مي شود.


پارامتر Detall Angle
تعيين مي کند که تا چه زاويه هايي به روي شي رندر مي شود.

گزينه Include Hidden Edges
خطوط را پشت شي را که مخفي هستند قابل رندر مي سازد.

قسمت curve Fitting
مربوط به ايجاد منحني و نرم نمودن خطوط مي باشد و هر چه اين ميزان رو
به گزينه combine Edgesand fill
خطوط را بر سطح پيوند مي دهد.
مدرس: آقاي
مهدي بندري
آموزش 3DMAX
BACK
NEXT
1 2
3 4
5
6 7
8
9 10
11 12
13
14 |