|
آموزش شمار يک
دوره پيشرفته
فايلهاي
HDRI
در نسخه جديد 3DSMAX6
از فايلها HDRI
پشتيباني مي شود در صورتي که در نسخه هاي قديمي اين ويژگي به صورت
پيش فرض نبود و بايد حتماً Plug in
نصب مي شد تا اين قابليت قابل استفاده مي شد.
فايلهاي HDRIكه
(High Dynamic Range Image
) , فايلهايي هستند که
همانند فايلهاي Bitmap
وارد برنامه مي شوند و به عنوان نقشهاي محيطي و يا انعکاسي استفاده
مي شوند. اما بهترين بازدهي را اين فايل ها زماني دارند که به عنوان
نقشهاي Radiance براي
نورهاي آسمان استفاده مي شوند.
زماني که اين فايل را در نورهاي آسمان استفاده مي
کنيم مي توانيم صحنه را بر اساس همين فايل ها نورپردازي کنيم نورها
در اين فايلها به صورت و به شکل نورهاي واقعي عمل مي کنند و سايه نيز
پخش مي کنند.

فايل هاي HDRI
معمولاً سنگين و پرحجم است و معمولاً عکس هاي درون اين فايلها به
صورت پانوراما هستند.
زماني که از اين نوع فايلها براي
Skylight استفاده مي کنيد
خود فايل قابل رويت نيست بلکه فقط تأثير نور در آن مشاهده مي شود.
بارگذاري فايلهاي
HDRI
فايلهاي HDRI
با پسوند Hdr مشخص و
شناسايي مي شوند و هنگام بارگذاري اين نوع فايلها مي توانيد از پنجره
Settings استفاده
نمود تا دامنه ديناميک آن را تنظيم نمود.

در اينجا يک تمرين را با هم ادامه مي دهيم.
براي همراه بودن در اين تمرين اين فايل
Download
کنيد.
اين فايل را پس از دانلود باز کنيد. ( ضمناً اين
فايل فقط در 3DSMAX6
باز مي شود).
يک Render
از صحنه بگيريد.

مشاهده مي کنيد که اين صحنه کاملاً خام است و هيچ
گونه نورپردازي ندارد و نور به صورت خام است.
وارد پنجرهmaterial Editor
شديد ماده با نام
HDRI را انتخاب کنيد و سپس دکمه
Get material را بزنيد و
گزينه Bitmap را زده
و ازپوشه
اي که
دانلود کرديد فايل
Kitchen را کليک کنيد
سپس در قسمت HDRI Load Settings
ميزان دامنه فايل به دلخواه تغيير دهيد و سپس
Ok را کليک کنيد.

در قسمت Coordinates
گزينه Environ را زده
و در قسمت mapping
گزينه Spherical Environment
را انتخاب کنيد. انتخاب اين گزينه باعث کروي شدن
map مورد نظر مي شود.

سپس يک نور آسمان يا
Skylight ايجاد کنيد و از قسمت
Advanced lighting گزينه
Light Tracer را
بزنيد.

پنجره Material Editor
را باز کرده سپس ماده HDRI
را کشيد و بر روي دکمه map
درون پارامترهاي Skylight
ببريد.

به منوي Rendering
را باز کرده و سپس گزينه Environment
را بزنيد و در قسمت Background
دوباره ماده HDRI
را کشيده و بر روي گزينه None
رها کنيد.

حالا رندر کنيد و اين رندر را با رندر قبلي مقايسه
کنيد.

مدرس: آقاي
مهدي بندري
آموزش 3DMAX
BACK
NEXT
1 2
3 4
5
6 7
8
9 10
11 12
13
14 |